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请问街机上的怒之铁拳是不是d商移植的?

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原帖由 江西恐龙 于 2006-8-30 20:10 发表
同楼上,街机敌人的人数明显多,一直迷惑这是啥机板的。
是难度的关系,MD版mania难度同屏可达9人


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原帖由 兔猪 于 2006-8-30 14:07 发表
应该是直接转的吧,

玩过,觉得什么都没变.
其它都一样,但是隐藏的奖命没有了,补血道具也少很多



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原帖由 屠狗者 于 2006-8-30 21:45 发表
模拟器里有美版多怒之铁拳3,难度和街机是一样的,包括加血道具的位置和小兵的出法都和日版的不同
我见到过的街机是SOR2,这个应该是美日版完全一样的,但是街机版就是这点大不同了。

去掉过多的命和血奖励,这么一改倒更硬派了,可预见mania更令人发指——不过我见到的那个版本难度应该在hard这档。

这个版本有清楚的insert coin 字样,如果是改版,颇用心了。


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原帖由 倚天奸剑 于 2006-8-30 22:34 发表
说到这个,HANZO自己还录过一个HARDEST难度用MAX一命通关的录像

以前一直跟HANZO双打MANIA,女人和MAX的联手,爽到飞起
mania难度这两个人配合就是敢死队,要通关绝对有挑战性,呵呵

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MD模拟器经常会出现双方不同步,否则在线配合倒也是件好事

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可以是可以,不过到后半段开始不同步是相当郁闷的,失去配合两边都打不下去

已经不止一次了

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spike out比期待中的SOR续集的水准还出色,就是门槛太高

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有机会kai上合作一把好了,我也好这个,带个人过关应该没问题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-8-30 23:05 编辑 ]

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原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-3 07:04 发表
BLAZE的特点是:
1,普通拳压制性比AXEL强,特别是对忍者,更容易压制住
2,原地跳跃踢(即原地跳加打)是4人中最强,判定和压制性都很好,用来打飞人相当稳妥,而且对光头的上钩拳都有一定的克制性
3,前前打 ...
收藏了,我用blaze最头痛的前前拳出招慢,对mania里速度提高一倍的敌人很难构成确认
看了诸多老美的录像,好像去掉实力因素,skate的人气非常高啊,看来当时sega的人设做的相当准确

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原帖由 kackac 于 2006-9-5 18:58 发表
记得以前玩一代的时候好象召唤警车出来有好几种炮,印象比较深刻的是雨点状的,最近玩了玩似乎只有一发炮落地划个圆,难道记错了?!
那是1P2P的区别

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原帖由 屠狗者 于 2006-9-7 01:06 发表
呵呵,是不是第一不是你一人说了算的,所谓仁者见仁智者见智,我也很喜欢怒之铁拳2,但要讲什么天下第一2D清版那还差到天上去
这个...至少比CAPCOM的2D清关要强吧,整体素质

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原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-7 09:12 发表


问人借一张,拷在硬盘里不就得了?
是的,才1G的游戏,神作啊

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