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[业评] 突破大一统——动作游戏需要出路

美式ACT正在上升期,shadow complex是我最满意的本世代ACT之一,上世代还有个比星战原力释放更有趣的Psi-Ops

其实ACT在与现今的物理运算,大大提升的场景规模,同屏多单位作战等具有冲击力的新要素结合起来已经很有看头,早期的DEAD RISING就是这样

另外,ACT正在越走越宽泛,并不局限在这篇文章所列的一些传统大作的范畴,XBLA上披着摩托竞速羊皮的TRAIL HD就是个新形态的ACT,趣味性毙掉但丁地狱


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引用:
原帖由 leyoung 于 2010-8-20 10:28 发表
对于PC杂志上的这种文章,一笑而过可也
从我的角度看,作者算见地很高的了



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引用:
原帖由 大头木 于 2010-8-24 13:31 发表
无双在我看来基本不算act......

大家一看到大众软件不自觉间就把文章要求降低了,只要没说错就是好文

实际就一白开水文
无双2是个非常棒的act

我觉得这个文章不错,主流act思路理得不算全面但还算到位,任氏的act是另一个范畴


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