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BIO5通过了一次,前天GC拿回来,又开始玩BIO复刻了……

233,5代的捡东西动作还成了好处了,给流畅度“带来翻天覆地的变化”到是真的


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-4-9 13:51 发表

论武器的均衡以及总量,5代要比4代好不少 ...
5代武器系统已经进化到后期不需要讲究什么战术的程度了,4代能比么

均衡...5代就不要谈了,4代任你怎么玩还是不会蜕变成无脑打枪的



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引用:
原帖由 Guycc 于 2009-4-9 16:36 发表
佣兵里的原创场景~?
4代是1/4,5代是2/8,比率一样的啊~:D

我是说剧情已有地图,在佣兵这模式里的修改程度。
4的第一张图,已经算把剧情的村子改动很大了,为了让玩家转圈能跑的起来,很少去把路做死。
5的 ...
其实GC版的4代赶工是比较明显的,给ADA模式预留的设计已经有但是没在同一主机上完成,佣兵给我的感觉也没有做到极致

我心目中的5代系统应该在4代基础上增加多种武器和体术的组合,近身点穴才是4代的G点啊


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