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成就点数(Achievement Point):好点子,还是歪点子?

点数我就是当宅男指数看的,不过巧妙的解锁条件确实更能让玩家主动去体会制作者的用心,对抗浮躁很有效:D


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +10 我很赞同 2007-1-7 14:52

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楼上两位也别以为成就就是在练级,XO游戏里成就设置亮点太多了,比方DR的“导游”称号,比方LP当中干掉一般人避之不及的雪地沙虫和大蝴蝶。

我觉得可以视作制作人对玩家的提示,标明了游戏鼓励的方向,现在大部分含网络对战的游戏都把重点成就放在网战当中,庸手还真不能单靠时间去砸——经常看到有人在问哪些游戏的成就比较容易拿——答案大多还是日系传统游戏,那才真正是宅男的玩意儿。:D



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引用:
原帖由 Highsky1 于 2007-1-8 17:06 发表
应该反过来说,因为有了AP,所以群众们有了个通用的寻找Hidden Feature的通道
找出来的奖励既是AP也是游戏的Hidden feature...

现在AP已经是很多游戏设计很重要的一部分了,不过这个设计的初衷如何,它很成 ...
就是这样,而且hidden feature已经在玩家心目当中有个期待值,但是AP的设定更开放,比方蓝龙的圈地同时10组战斗,在传统RPG里很难单独做出个奖励来,LP里就更多了,成就也贯彻了游戏的恶搞精神。


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