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你颤抖么
原帖由 ydy135 于 2024-3-29 07:36 发表 那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激 ...
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原帖由 yfl2 于 2024-3-30 13:06 发表 不关心的话,ss的成本怎么那么高...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 14:31 发表 就这么说吧,之前已经提到过了,如果任天堂非要在1994年出N64,那结果不会比世嘉好多少,SGI当时也没拿出把成本降下来的方案 而3DFX在1994年刚成立,Voodoo还没搞出来,用Epic的话说“Voodoo之前没有真正实用的3D ...
原帖由 KainX 于 2024-3-30 15:15 发表 别瞎说,双CPU对土星的3D机能至关重要。
原帖由 KainX 于 2024-3-30 15:32 发表 你之前没说是跟PS1比,对土星本身而言“双CPU徒增成本基本没能发挥所谓的3D前瞻作用”是错误判断。
原帖由 KainX 于 2024-3-30 17:15 发表 Model1是92年的,System11是94年的,这哪能叫同期基板,VR赛车被山脊赛车碾压很正常。 土星设计上的问题的确很多,不过SS vs PS那是另一个话题了,也不是一两句能说清楚的。