超级版主
你颤抖么
查看详细资料
TOP
原帖由 @richiter 于 2018-4-18 20:51 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 撕裂除了打掉皮皮牙的大炮其他基本没用,血少直接战弓物理攻击打爆。血多弹弓上冰冻,战弓一顿带走,基本还是很单调的。
原帖由 @DarthVadar 于 2018-4-18 22:25 发表 地平线的故事比神海这种走套路的当然要好,但论演出和叙事比神海4差太多。特别是子午线后的流程。
原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 00:46 发表 posted by wap, platform: iPad 地平线的世界观设定有它出彩的地方,但演出上显然和神海不是一个档次,地平线依然是正反打选对话加听录音读文本式的设计,尤其是进入终盘后更是体现出赶工的痕迹。 神海4剧情虽然还是 ...
原帖由 火骑士 于 2018-4-19 01:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 地平线属实没意思,不如神海好玩,有画面有大场景不怎么繁琐大片一样,本来一个突突突的游戏弄什么潜行乱七八糟的,玩了个开头就觉着烦,现在的游戏就流行突突突,像尼尔那样简单粗 ...
原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 真没觉出来,末世剧情看太多了,神海4的乌托邦覆灭现实意义大得多了。 表现手法不是一个时代的,地平线还停留在生化危机的捡文件上面 充实怎么比法?字多的赢?
原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,那你们还玩什么战神啊,看北欧神话得了
原帖由 @DarthVadar 于 2018-4-19 21:03 发表 捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。 比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充世界观,无论世界观的营造,剧情的伏笔和主要角色的刻画都比地平线出彩,更遑论两者cutscene的演出也比地平线用心得多。
原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 22:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以我肯定了地平线的世界观设定可圈可点。 你首先要定义什么是剧情体验,是故事或者说剧本的质量,还是同时包含了演出和叙事手法,抑或包含了叙事和可操作部分的结合。 我个人 ...