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光环4评分大滑坡了~metacritic仅仅87/100,不如无主2和羞辱,幽浮,me3

光环4的关卡风格变化很大,每个场景的数据量巨大,为画面妥协,关卡的自由度下降得比较厉害,走一段就把来路封死

AI的下降使得战斗的快感降低,普罗米修斯的各兵种其实都没有很大的意思,剧情神棍化得有点令人失望

从片尾的铺垫来看,下一部的女主角可能要变成那个女斯巴达


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引用:
原帖由 austin17 于 2012-11-7 15:29 发表


很有必要回头吗?这作高难度子弹荒?
别跟我这个halo青较真啊233

halo1的光环登录和制图机这种神一样的开放式关卡,新手很可能每关玩个两三次都会有迥然不同的体验,在上个世代就做到了的



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我觉得reach的夜间关卡做得稍弱些,别的大多比4有趣味,4是败在武器给得过多和普罗米修斯敌人没做出彩上


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开三个骷髅通了一遍传奇,最终关还从头打了两遍,子弹荒我还真没发现,就觉得每个场景都一摞摞的给你普罗卡宾枪,大房间打三个飞机其实怎么都只需要打俩,因为前一个场景就是让你从侧路摸过去的,大部分战斗可以回避,而且给了四个幽灵号,为让你抢到大门旁边的妖姬,走廊还给了个全新的幽灵号,我直接喷了,这关卡配置妥协得实在没话说,抢不到妖姬的真可以找个豆腐撞死了。。。

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引用:
原帖由 阿弄 于 2012-11-8 10:20 发表
确实是有多线路的想法,有些地形是打完之后发现有其他线路,不过能自由发挥的地方究竟是不多的,有些地方以演出效果为主,例如机器人关卡就是手感不错而演出性质太强,相比之下同样超强火力的天蝎坦克要考虑如何保护 ...
完全不存在必死的情况啊,地面火力就是两个幽灵号,紧急拉伸上去完全没问题,多做几个机动别挨两个妖姬的交叉火力就行

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两遍玩下来我觉得关卡是比reach要单调,战术的自由度也弱一些

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AI比前作都弱这点不是我个人的认识,我相信能打通前作传奇的玩家都会有一样感觉

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引用:
原帖由 阿弄 于 2012-11-8 10:42 发表
是传奇吧?这地方撞死精英然后上妖姬几乎没可能升到高空就被打爆了啊,回旋翻转技能也无法发挥,对面那台妖姬就是我说的高台上的第二台妖姬了
哦我想起你说的是什么地方了,很多炮台的地方,那地方我倒是全程妖姬过 ...
我觉得是太心急了,撞死精英之后的时间点正好是妖姬对地面做第一轮扫射,得躲一下再登机

我说的是传奇

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普罗米修斯敌人设置了很多级别,但实际上战力和行为模式的差别化并不明晰

说了很多缺点,其实是爱之深责之切

这次的优点也很亮,画面的质的飞跃,人物建模和材质,星盟的建模完全重制,敌人的各种动作和硬直的刻画,都可圈可点

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引用:
原帖由 石指圣 于 2012-11-8 12:01 发表


精英投雷必中我意见不大,但是比如枪林弹雨里那么多小猪个个都这样感觉略过分
站原地不动本就容易死,小猪扔雷所需要的时间,改开枪一样把你射趴

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