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[专题讨论] 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗

铃木裕本来就是做虚拟实境的欲望远高于把游戏做好玩,所有作品都有这个味道,VF的成功纯属偶然,大部分得益于团队的力量


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GTA3的划时代意义要远大于莎木二作了,两个游戏一起看,莎木处处体现出游戏制作理念上的落后和结合得无比生硬的动作+RPG元素,尽管在技术上颇有可圈点之处,比如运镜等的魄力感和细腻要超过GTA3



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画面不能单看截图,DC版莎木没记错的话景深很一般啊,人都是pop in的,有时甚至几乎撞到别人了还没完全显示出来,GTA3的场景规模要强多了,同屏的人和车数量也远胜,还有击打判定和车损等等。。。


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-22 16:29 发表
我觉得只要眼睛没问题,没有任何偏见,街上随便找个人,都能看出GTA3无论人物、建筑、场景、色彩、画面比例都比莎木虚假的多,根本不在一个档次

至于什么制作理念,和我们普通人毫无关系,那已经不是我们普通玩家 ...
DC用全部机能做一个人脸的游戏当然是当时拟真度最高,不过为什么每次的画面大奖都不是给同屏只有两个人的格斗游戏的呢?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-2-22 22:24 编辑 ]

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标题里打的是“钤木裕”帖子正文里名字又对了,有点意思

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-23 00:41 发表





因为画面大奖都是游戏专业人士、技术宅评的,而不是普通玩家。而且都是以科技、技术立足的欧美国家媒体主导。
说的好听点,叫技术大奖还差不多,准确点,叫画面技术大奖更让人信服

画面大奖都不给同屏 ...
很简单,因为人家理性程度高一些,知道游戏画面不是看单张截图质量,否则半分钟渲染一帧就拿奖了

评奖更不是基于截图,否则每年赢画面奖的难道不该是那些技术demo么

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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-2-24 12:03 发表


喷了,敢情GTA才是小清新啊. :D
GTA的价值取向没有问题,你做任何坏事都会被通缉,而且不能杀警察,杀一个加两星通缉度且不会随时间消退,没有记住警徽位置和摆脱追踪顺利进入pay'n spray的运气就等死吧

深度和乐趣是要靠自己去挖掘的,莎木的深度都在面上,你玩一遍下来基本不会错过什么东西,这点跟GTA3的构架规模完全没得比

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莎木的形式大于内容我03年就在mop喷过了,当然是在接触了GTA之后

要比细腻,莎木除了占一点点文化背景和运镜手法的便宜以外完败于GTA,城市规模,各种设施和地貌,道路的设置,车损,各种无缝衔接的互动要素等等组合成一个探索感极强的完整世界观

我觉得即便自己是东方人,那点亲切感也无法让我得到一个违心的结论

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从艺术风格上,我客气一点说,GTA和莎木其实是各擅胜场,而不是很多人认为的莎木有多么厚重的底蕴云云

我初次上手GTA3,带8ball去藏身点的车上直接一首弄臣里的女人善变我就high了,向黑帮电影致敬的小细节其实极多,无论在视觉上还是剧情里,flashback FM里用了非常多的scar face的配曲,百听不厌,al paccino多么深入人心啊

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