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晚上睡不着,简单的谈一下我觉得mgs系列中所谓“流程当中缺乏玩点”的理解

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原帖由 @doomking  于 2015-8-29 14:02 发表
你这恰好说明游戏BOSS战以外的主玩法“潜入”并不好玩,到2代3代小岛也就没在潜入本身上花太多文章了
2和3的全程不触发警报相当好玩,尤其是3

为了增加容错性,妥协是有的,但绝不是很傻逼的扔掉潜入这个核心

大家都知道分裂细胞开始耍帅大开杀戒之后成啥样了


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你可以说mgs的隐藏要素不够直观,但不要随便扣上肤浅二字



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