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游戏区两大邪教——生化4神教和黑暗之魂1神教

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2015-3-11 23:32 发表
对,15楼这个说法,才是当时的主流

基本上战区当年只要是一个越肩AVG就能秒生化4,当时我记得可是不少斑竹都加入批判生化4站桩的浪潮中,

战争机器、死亡空间,不知道在那几年踩了生化4多少个来回。基本上战区只要是一个人(特别是美式游戏饭),只要移动能开枪的游戏,就说它们远比生化4好玩。就觉得生化4是个渣。不说它们比生化好,基本就跟不上潮流。

还说生化已经被死亡空间淘汰了,生化已完。死亡空间才是第一AVG什么的。

时过境迁,时间沉淀,多年后时间给出了结果,好多人发现那两个游戏言过其实,玩的人最多、最耐玩、最好玩的还是生4,好多人又完全豁然省悟一样,给生化4正名。
不禁唏嘘不已。
你去的是哪个维度的论坛?


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喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮



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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-3-12 07:40 发表
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下的设计。
只是增加恐怖感,简单粗暴水平低下

喷了


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。。。。。。

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-12 10:54 通过手机版编辑

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生化4最大的亮点是数值策划跟流程的完美结合,白板一周目追求最大化升级的过程是极其巧妙的,当然大部分手残党也就停留在站桩不适应这个心理创伤层面了

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-3-12 13:07 发表
你怎么也这么狭隘,理解和喜欢不喜欢是两回事,很多人现在玩了那么多TPS的操作方式,就算那时候玩生化4玩的贼爽,但是不想再回去了,游戏都在全面进化,比如FPS,OLD SCHOOL未来也要被淘汰,AW,TITANFALL和HALO5BETA已经给出趋势了,固然那些经典的神作是美好的回忆,但成天拿出来叫只会让人烦而已。

神作是时代的产物,何况还是特定制作人的特定发挥,生化4要是全面重制,画面,系统和玩法合理性都大幅升级我第一个支持,剧情不变都没关系,但根本是不可能的事情。
所以关公非得从坟头跳出来战秦琼,否则都是编剧的狭隘

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