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[新闻] 铃木裕谈莎木3:蚩尤门四天王的名单、赵孙明的生死、系列的现状和今后的情况

不缺钱,团队顺手的时候也就那水平


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表

万事开头难
莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑
莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了
但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显
应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
游戏的细节很多,但是总体效果的低下是非常说明问题的

我很喜欢莎木1,莎木2就太像个JRPG了,人物塑造也有很大问题,导致特色尽失



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:51 发表

莎木1的两个问题在莎木2得到了解决
一是所谓的真实时间制,还没有等待,导致没事的时候闲到死,有事的时候忙到死
二是对话分支
但是其他的,比如剧情推进模式,读盘之类的,莎木2改进不大

老实说我不希望以后 ...
我还真的很喜欢莎木1的这种粗糙节奏,因为——真实的80年代就应该是这样的,所以莎木1的体验确实没有被莎木2所超越,太像个游戏的东西反而就失去了莎木的味道,至少我个人是这种倾向


本帖最近评分记录
  • waller 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-15 00:10

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表

铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
铃木裕当年积攒的贴图素材全部是他公费旅游得到的吧。。。他个人是很爽,也确实对中国有情感,但是糟糕的表达能力就是捏出了个畸形作品来,反而是横须贺篇因为是团队比较熟悉的东西,所以还有点味道

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:07 发表

从VF1那时代开始他就经常往天朝跑
他在以前的采访里说过比较多的话就是“天朝那么大,那么多好吃的好玩的,多有意思”
要我说他不如就想开点来天朝做个行者或者美食家算了
8090年代的天朝多好玩啊,物价没起来,城市和旅游景点还没被糟蹋

现在铃木再来估计得哭

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莎木是铃木仅有的价值了,年龄大了,团队散了,他的积累只够继续坚持这个title,可悲的是还不赚钱

我一直对这个人持保留意见,制作人体制下他所领导的AM2研没能站高点看清业态的变化,而且在自社的主机游戏中如此疯狂的烧钱,SEGA帝国的倾覆过程中他的作为很具说明意义

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从太空哈利,到hang on,到VR racing,到VF莎木等等,我看到的是铃木对于“拟真度”概念的痴迷,带有强烈的他的个人风格的游戏,其实都没有对趣味性做什么精心的设计——他根本不屑于那玩意儿,十多年前他在访谈里还透露过曾经想把莎木1做成无主线剧情的类似技术demo的东西。。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:58 发表

早年那些街机游戏没觉得哪拟真了,不是有个体感就算拟真,80年代那些东西骨子里还是Arcade向的设计
而且太空哈利和冲破火网这东西真在哪……前者干脆就没现实参照,后者比皇牌空战更夸张
就算是G-LOC也是故意频繁 ...
是这样,所有的东西都要放到它所属的年代,横向地判断

在铃木做太空哈利,OR,hang on这些体感框体的时候,3D基板还没出现

在铃木开始做3D的时候,南梦宫还在用回旋放大技术做赛车

VF1跟TK1相比,TK1的十连技,蓄力破防技的设定明显是回避跟VF进行拟真度的较量的意思,甚至带有魔幻意味,VF在这个阶段的魅力就跟我喜欢莎木1是一样的

VF3的所谓走火入魔我非常不同意,VF3是在拟真度和趣味性两方面平衡得最好的作品,VF4就完全倒向了系统平衡而放弃了拟真度方面的进一步努力,拟真度方面甚至还有不少倒退

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-11-15 01:13 编辑 ]

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