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[新闻] 死亡岛新作今天出了——DEAD ISLAND RIPTIDE

老消息回顾——死亡岛:激流(Dead Island:Riptide)》公布最新人物 沙包一样的拳头

最新一起的国外游戏杂志《Game Informer》向我们介绍了《死亡岛:激流(Dead Island:Riptide)》的最新情报,包括最新的游戏角色John Morgan,这位猛汉善于近战肉搏,还有全新的城市Henderson,一个时髦的度假胜地。

John Morgan简介



- 这个人对对抗僵尸已经有了充足的心理准备,John早就打算加入海军,不过当一连串不幸的事发生在他的身上之后,他发现自己在一条船上当了厨子,而这条船恰巧就停在我们这个僵尸乱跑的群岛旁边。

- John精通搏斗,当船员们不是很饿的时候,不需要给别人做饭的John就会抽出时间进行这种“厨师的自我修养”。某天一觉醒来,他发现自己的这条小船已经被僵尸占领了,他的本领才终于派上了用场。

- John Morgan代表了一个全新的职业,拥有自己的攻击方式和完整的技能树。

- 这种纯肉搏型职业是由一个玩家的视频作品《Fist of the Deadstar》所引发的灵感。

Henderson简介



- Henderson同原作的Banoi是一座完全不同的岛屿,Henderson是一个富饶奢华的度假岛屿,上面的小镇展现着浓郁的地中海风格,是比Banoi更理想的独家小岛。

- 动态天气系统使Henderson随时可能遭受风雨的袭击,让你无法在大雨中看清僵尸的行踪,还会把低洼地带变成一片水塘,行尸就在水底等着你。在《死亡岛:激流》中,如果你想要涉水而过,可要三思后行了。

- 加强的垂直元素系统让本游戏的建筑攀爬更加简单,你也可以让自己躲在黑暗的建筑物里。

- Banoi是一个更偏向于喧闹的小镇,充满了拥挤的人群和狭窄的小巷子,Henderson则拥有更多的露天广场,自然元素更加多样。游戏的制作方还打算为Henderson加入更多的标志性地貌,以便让它跟Banoi的区别更明显。

- Henderson并不是故事发生的唯一地点。《死亡岛:激流》还会发生在类似树林、河流等其他地点,更多地点等待玩家的发掘。

《死亡岛:激流》将在2013年4月23日登陆PC、Xbox 360和PS3。

早先游戏截图:











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这游戏的战斗体验非常好



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引用:
原帖由 wangzhw 于 2013-4-20 13:36 发表
这个除了当年宣传片碉堡都吓坏顽皮狗之外
游戏本身没啥出彩的地方
这游戏的近身格斗系统,各种武器合成和道具使用,全开放场景,断肢断头等等各种美妙体验仅仅看看截图是体会不到的


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一代的战斗系统就很好,徒手和武器的配合,范围技,终结技,开放性,成长性

玩不出味道多数是没领会跳踢和其它攻击有什么不同就放弃了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-20 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-20 16:03 发表

我是忍了一阵子捡垃圾,然后看到敌人头上冒数字就放弃了
进屋发现一群僵尸退出来,顺便关上门,从天窗扔个燃烧瓶进去,看屋子里数字乱喷爽极了

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引用:
原帖由 reader 于 2013-4-20 16:35 发表
开发者武器太逆天,首发bug多的测试版,讨厌监狱部分,下水道也不喜,丛林任务感觉被砍了不少,除此之外完美的僵尸启示录风味
综上,等75off再入
riptide应该也有不少bug,我碰上一次帧数急降,战斗方面跟前作是基本一样的,还可以继承前作的人物

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这游戏的生存压力还是很大的,玩了一下,场景比原先做得多元一些,路径设置更复杂,探索和生存的味道更突出

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-20 17:12 发表
敢不敢做成第三人称?
有合作模式,可以看到伙伴,主角再用第三人称会很混乱

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引用:
原帖由 秦天 于 2013-4-22 08:21 发表


求hanzo解释到底神作在哪里?个人单人通关感觉就是难度太低,死亡惩罚如同borderland一样就掉钱,没有boss打到后面就有些索然无味了
好处一:战斗压力很大,而且打斗的手感非常出色,战斗以主视点肉搏为主——脚踹,飞踢,刀砍,断肢断头,飞刀飞斧燃烧瓶。枪械类的都是辅助了,一般见到僵尸先一脚让他硬直,然后断肢,飞踢击倒,终结技,非常爽

好处二:不是一本道的枪枪枪,可以同时进行多任务,开放场景的探索味道非常好,大场景+高强度战斗所营造的生存感很到位

新版死亡岛的吐槽点比初版多,比方帧率时常不正常,比方技能判定有点小问题,但是场景和路线设置比原来出色

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大场景带来的战斗快感是无与伦比的,绝非求生之路的类型而是真正的血肉横飞

打几个比方——

开车来回碾压清场

带一群僵尸长跑,最终在自爆僵尸身边集结一堆,引爆

爬上梯子,底下大群僵尸候着,高举双手吼叫跟追星似的,一个燃烧瓶或者手雷下去看热闹

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引用:
原帖由 秦天 于 2013-4-23 00:15 发表

恩,不知道为什么是不是因为我单机一个人的关系,感觉僵尸好少,随便看两下就没了,我玩的steam PC版
什么难度?我XO版单人正常难度中城区很多场景会被暴走丧尸包围,重生后都秒挂。。。最终只能重生后迅速往脚下扔个燃烧瓶来玩同归于尽

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这游戏的玩点是怎么合理调配体力,跳踢(作用是击倒)初始状态下一下就是半条体力槽,但是可以中止丧尸的攻击,普通踢是让丧尸后退并且硬直,只有脑子不好的玩家才会全程用刀斧砍

所以面对不同的敌人数量,如何合理分配体力,在一根体力槽的限制下如何安全清场,血槽不足体力消耗过半的时候遇群敌是死扛还是逃走,乃至如何利用场景和燃烧瓶电击棒等道具来辅助,是非常棒的战斗体验

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没有,只是丧尸兵种增加了几个,武器附加效果增加了一些

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