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[业评] 【后知后觉】HALO3乃真神作,有木有,有木有?!

LZ还没玩halo1吧,复刻版全系列无敌,H3的味道差很多了

玩过H1之后就会发现H3的很多关卡如白开水


本帖最近评分记录
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2013-4-14 00:25

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原帖由 掳卡古米 于 2013-4-13 19:07 发表

不同意,HALO3关卡设计,场景多样化,复杂度远胜一代,地图自由度更别说了,还有那么丰富的载具和敌人.

HALO1关场景重复度就输了,关卡设计也没优势,地图顶多持平,载具和敌人也输.
H3的关卡恰恰有很多失控的地方,大场景被滥用到传奇难度下只能用远程武器无脑蹭的程度,很多关卡貌似热闹,其实打法无比的狭窄



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原帖由 alalaka 于 2013-4-13 22:20 发表
posted by wap, platform: iPad

halo1过了第三关难度徒增,看似自由,打法都很固定了。比如最经典的回复:你怎么没留关头送你的大狙,重玩吧
h1的关卡以局部战役为主,传奇难度中绝不会发生h3那种大场景中前路驻扎一堆鬼面兽,你怎么都无法正面突入,只能靠中远程武器慢慢磨的情况

halo的武器系统其实是以h1的场景规模来设置平衡性的,到了h3的大场景中,武器平衡性其实是被打破了的

为什么说reach比h3好,因为reach的场景更精巧,同样是大场景,能正面打击也能隐匿过关,再不济也可以找到敌人防线的薄弱点去取一点巧,避免的打法的单调

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-13 22:27 编辑 ]


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原帖由 achen126 于 2013-4-13 21:38 发表
同意LZ,3代最高!全程高潮不断,杀得那叫一个精彩,想怎么玩就怎么玩,就是准心不好瞄准~
看看1代重置版出了之后专区里面烂尾的人不在少数,重复的场景来回跑谁受得了!不过老玩家妥妥的爱当我没说..
准心不好瞄准。。。你确定你的意见是基于足够的游戏时间了么?

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另外杀猎人需要针刺和雷做什么。。。一代里猎人后背是真正的一击死,直接敲都行

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-13 23:04 发表

H3还真没碰到一堆猩猩拦路就得慢慢磨的场景,我都习惯大开大合的打法,唯一打的比较小心的是室内几组猩猩群加酋长的组合,猩猩其实很容易秒,小心是因为怕酋长,或许你可以例举一下具体是哪些地方你是磨过去的,大 ...
第二关指挥部里就有,门一开一堆鬼面兽封路,硬拼能打到你哭

H3里没了精英真心遗憾,破甲爆头战术消失了,就是蹭啊蹭的

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原帖由 DarthVadar 于 2013-4-13 23:59 发表

只有手枪和狙可以秒 近战一下敲不死
人类冲锋枪也可以打硬直,猎人一个破绽就了账了,如果有喷子更是简单

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-13 23:54 发表
一样打啊,左手电浆照样破甲,右手手枪爆头,那速度真叫秒啊,其实那堆猩猩很容易解决,H3里手雷多了,准头好的话也是丢一个死一个,旁边还有雷捡,后边沟里还有散弹,速攻打法是趁猩猩们还没发现你的时候直接把酋长 ...
那是条狭长通道,绝没你所说的那么简单

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-14 10:55 发表
HANZO我觉得你陷入了和其他粉一样的怪圈, 就好比你说MGS3比MGS1强, 但从1代就开始的MGS1粉不承认.

这回轮到你这个一代就开始的HALO1粉不承认3比1强了.:D
我始终能够把感情因素放一边,提出我用来做判断的依据

H3我玩的时间绝对不低于300小时,应该是国内第一批玩上偷跑版的人,单人传奇在正版发售前就通了,合作关卡也跟TG很多人打通了多次

而MGS1的弱点我每次也详细表达过

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-14 11:44 编辑 ]

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