» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 2D潜入类的新品忍者印记,质量挺好的

GS评分8.5

忍者印记(XBLA)
Microsoft Game Studios
Klei Entertainment
Adventure
Release: Sep 7, 2012 (US) »
ESRB: M











《Shank》的开发商Klei Entertainment的新作《忍者印记》(Mark of the Ninja)。本作是款横向卷轴动作游戏,侧重于潜行和游戏策略。

虽然是忍者题材,其实内核是传统分裂细胞的,包括光线(衍生破坏光源要素),声音(吸引敌人注意,跑动和其他各种行动的代价),暗杀和藏尸,2D的关系,有敌方视野的直观显示。

关卡有适中的复杂程度,收集要素和多路线行进,多手段暗杀,比Dead light的趣味性高很多。


TOP

引用:
原帖由 jackyjy 于 2012-9-10 20:03 发表
这个游戏水准相当高,shank的这个制作组的作品画风非常凌厉。没想到做忍者类型的游戏也可以这么美式,整个把谍报潜入的游戏风格融入到忍者游戏里。而且像细胞分裂一样,一关可以一个人都不杀。不杀人评价超高。
真可以这样的话,这游戏可以封神了,现在的分裂细胞跟当年的三代比真不行啊



TOP

引用:
原帖由 yy77 于 2012-9-11 12:34 发表
这游戏玩起来那是要多费眼啊。不凑到跟前根本看不清吧。
这游戏的风格是除了给你看到的东西,别的你都可以不去关注,这是2D的特点


TOP

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-9-12 11:12 发表
前天拿自制机试了下,一开场就满满的Shank风格,还以为会是无脑杀结果却是潜入类,光线和声音的设定很有意思,你看不见他他看不见你,声音也有范围提示,不过暗杀以后方向+X总有点不适应,要是能直接一刀毙命就好了
暗杀发动后输入正确方向是静默暗杀,方向输错的话得分减半而且会发出声响

这游戏做得实在太用心了,昨天已经通关,算下来初次通关应该8个小时以上 关卡设置得太强大了,简直能跟巅峰期的日厂相比

升级系统很好玩,有各种换装对应不同能力,但是会影响所携带的道具数量,各种辅助道具,各种暗杀手段等等,变着法儿杀人,一关用到五种杀法还有成就

而且跟分裂细胞3一样,居然有全程不杀人的奖励,让玩法一下子上了很大一个台阶

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博