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[其他] 育碧04年神秘作品《波斯王子:刺客》概念视频曝光

波斯王子时之沙的战斗比例其实恰到好处,本就不是清关游戏,战斗系统做成那样一点不跑调

话说看了这段视屏,我更认为Jade姐姐只是育碧一个吉祥物的身份了


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引用:
原帖由 秃猫 于 2012-5-7 09:59 发表
这个视频倒是很有最早FC上波斯王子的风格。
不过现在来看,波斯王子是上一代主机的游戏,刺客信条是这一代主机的游戏,这才是真正的游戏进化。
刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了

我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-5-7 18:51 发表


刺客信条的关卡设计体现在刺客古墓里或者后来的地窖里,在古墓里算是传统波斯王子的关卡风格,不过其跑酷操作很廉价。

平时么,除了关键任务,基本上就是随意给你个大地图,你爱咋整咋整。

刺客火我认为有 ...
你还能总结这么多。。。我觉得基因记忆本身就够扯的,所以剧情我一般带带过

我就觉得人物动作的衔接感觉确实好,按住B跟NPC的身体接触感和爬墙的动作合理性,比神海3这种没事瞎扶墙不知道好多少


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