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史上最强同人游戏:SorR project

1,多路线和分支结局在原作1和3代就存在,并非新要素

2,平衡性方面写得有点想当然了


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引用:
原帖由 BOPE 于 2011-4-14 14:22 发表


hanzo给点评下remake和2,3之间平衡性,难度设计呗,一直想听听看资深bk player对这个remake的深入评价

多结局这次有搞头,总共八个结局,现在官网还没完全讨论清楚条件,制作者故意不发布让大家琢磨
关卡和敌人配置造成的攻略强度来讲,remake关卡(跳楼,火场等机关比较多)>1代关卡(敌人判定强)>2代关卡>3代关卡

敌方的判定和攻击力差异来讲,1代的小卒判定大一些,BOSS中喷火胖子尤其突出无比难缠,2代胖子的火焰至少对空判定没那么强,飞人速度变快了一些更难用反应来拼,第一关的酒吧男BOSS的起身无敌技变频繁,跟原版相比强了不少,铲腿男发动铲腿只看距离不看正背向,也增加不少麻烦

我方的判定和攻击力差异,新增人物普遍比原版人物强大,原有角色里3代角色的威力垫底,只有个判定优势罢了,打起来甚为无趣



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