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昨天复习了俩老游戏,感叹SONY的LU政策绝壁是对的

老游戏的关卡少,没难度就完了,前面某兄弟说的不同难度下关卡不同,那就是极品的耐玩度水平了

快餐时代数量取胜,LU不再是贬义,是厂商最乐于瓜分的主流市场


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引用:
原帖由 1945 于 2011-3-7 19:41 发表


是的,问题在于,不作弊通关的快感,很多人一辈子也享受不到。

如我顶楼所说,即便作弊,仍然很难,可想而知它的难度。
蝙蝠侠在当年的FC游戏里其实难度不算那么的高。。。一个十字键和AB按钮组合,2D游戏的变化和操作要求仅限于此

比起现在的FPS和沙盘游戏,需要考虑的东西少多了,只是玩家被惯得有点走形,加上老游戏的画面确实被秒得不成样子,其实我觉得类比起来刺客信条1就比蝙蝠侠都单调



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