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HALO1的场景设计可以说是游戏设计史的里程碑

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-5-11 23:21 发表
当初偶第一次踏入图书馆,汹涌澎湃的敌人、毛骨悚然的氛围、激烈残酷的战斗等等夺走了我所有的注意力,我甚至能闻到空气中的硝烟和腐臭……
很久以后看见有人说场景重复等等,完全没有印象。抓起手柄再战的时候偶然 ...
打传奇的时候战斗的紧凑是让人完全不会过多注意场景贴图的,眼睛里只有敌人的数量,兵种组合,方位等等,所以我也没怎么过多注意到场景到底重复过几次,虽实际上雷同但是流程中每次的体验都大大不同,连睡了一地小野猪的地方都是有一定战术要求的,就是这么牛


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