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讨论//关于游戏开发能力

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 14:38 发表
重申

在机能高的机器上做出好画面那叫理所当然

XO上的无双,炸弹人,BULLET WITCH是怎么回事

理所当然还是想当然?


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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-20 15:27 发表


哈哈,这个说得好。

胜利时刻终于看了,天哪,这个制作小组真有才。能在360上把游戏做成这样,也真不容易。
资金投入,项目管理,人才水平等等

野兽派那种论调简直就是站着说话不腰疼



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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 15:58 发表


嗯,和nds比画面不好吗?
你是说XO设计出来以超越NDS为荣还是NDS以达到XO画面水平为目标?

还能再荒谬一些么


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