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你颤抖么
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原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:45 发表 飞龙的锁敌功能从一定程度上缓解了这个问题,比如ORTA第一个Boss在HARD难度下的后期形态,导弹直接扑过来,玩家不需要规避,而是用疯狂地锁定+射击来解决,也就是“最好的防守就是进攻” LAIR就没有类似 ...
原帖由 阿卡 于 2007-4-16 14:58 发表 版主说的瞄准和规避的冲突……似乎空战游戏都有这个问题,不止是飞龙,又不是FPS,瞄准和行动可以分开进行……只不过由于飞龙的固定路线,可能会造成一些视觉、行动的问题。不过AC和Lair一样无非避免,这应该是 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 16:03 发表 Hanzo……