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天哪……原来MD版《魂斗罗》这样难的……

这还难?看看真魂斗罗吧


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引用:
原帖由 临界质量 于 2006-10-1 19:54 发表
比fc版肯定是要难的,比超任版要简单些
是简单得多,SFC版的HARD难度是魂斗罗全系列最高



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真魂斗罗关卡背熟就是全S
魂斗罗精神的hard试试看...

MD那个...就是侮辱STG

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-10-1 21:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-1 22:05 发表


侮辱啥了?
这个问题早些年已经长篇大论过了,最简单的方法就是跟同系列的比比,看看有血格有无敌铲腿有全方位跟踪武器不用瞄准的好玩还是左支右绌心惊肉跳的好玩。

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没体会过当然不知道我说的什么意思
不过真魂还是比较近的游戏,可以对比参考一下

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魂斗罗三大要素:射击,回避,平台跳跃

MD版里有全方位跟踪武器,射击废得差不多了;加了无敌铲腿,所有敌方攻击可以靠铲腿混过去,回避要求废掉一半;日版里血格X3,打得毫无心理负担。

关卡设置方面MD版也很成问题,不过不想展开了,愿意体会硬派魂斗罗感觉的玩魂斗罗精神和真魂去,愿意随便爽爽的玩MD版,还有全武器70条命(210格血)秘技,各取所需。

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压根没平衡性啊,最BT的是那个女人的追踪弹,彻底无需瞄准了,可以当个要求很低的平台游戏玩了。

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射击游戏当然有平衡性,所有武器都应有相应的有利和不利,给玩家提供发挥打法的空间,过强的武器就是破坏平衡

追踪弹确实威力不是最大,但不用瞄准的情况下跟无敌铲腿配合起来就没什么悬念了。有强悍的武器为什么不用呢?某个武器破坏了平衡倒成了玩家的责任了,那制作人是干吗吃的

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引用:
原帖由 xingtao 于 2006-10-2 07:58 发表
只想说一句话:不是难度高的游戏就是好游戏.貌似死亡火枪难度也很高?是我们玩游戏不是游戏玩我. SFC的玩过,一点感觉也没有.
完全同意关于难度的看法,但是SFC版难度大之余是鼓励打法的,自己去仔细玩一遍hard就知道了

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拿吞食天地2说不了事儿,这游戏本身也不怎么样

现在的分歧最终是我说好的东西你没接触过,免战了吧。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-3 21:37 发表


你只要回答我:md的魂斗罗是不是好的stg?提赤壁2只是要证明你的所谓平衡论是多荒谬。赤壁2不怎么样?是啊,你要提出什么观点是你的自由,只是游戏如何不是你一个人说了算。
最大的分歧就是你一直在自言自语。
呵呵,话还真有这么倒过来说的,你倒说说到底谁从头到尾参与不进对方的论据的。

跟外行展示太极他就看到个体操,还说人打得不好看。

对传统日式act真正有兴趣的看看这帖:http://www.tgfcer.com/club/thread-5806613-1-1.html
别的不多说了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-10-4 00:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-4 15:23 发表


到底是谁54别人的观点?md魂斗罗难度低是事实,但是怎么侮辱stg了?fc的魂斗罗难度低不?也侮辱stg了?因为人物不平衡?有跟踪子弹?大哥,好好整一下逻辑吧。
ps:要挑战难度,我可以选择原始武器一命爆机 ...
你爱玩石头剪子布没问题,千万别觉得下围棋的都是在瞎折腾。

可笑,批评我的逻辑你还不够班,除了觉得难度低是好事以外你能拿出什么观点?能接上我的话头再说。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-4 17:41 发表
我不觉得下围棋的是下折腾,但同样别人玩玩斗兽棋也很好。如果非要拿难度来评价一个东西,很多东西全可以去死了。
我没接上你的话头?那请你再述说下md的魂斗罗是怎么侮辱stg的吧?未够班?等你再拿个论据来支 ...
整整3页的水,源于你无视了我23楼的发言。

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