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今次我们来讨论个有趣的问题,关于游戏的人设,关于人的认知。

应该是跟游戏角色的单调性有关

受众能从视觉上了解角色的无非就游戏中那个形象,代入了这个角色,自然会对角色产生一种持续性的好奇,从而不再满足天天只看到那么单调的几个动作(动作再丰富形象还是单调的),所以FTG的原画和同人,cosplay会那么有市场.

FTG换代同时角色描绘的笔触发生变化,这对fans来说更像从另一个角度去了解自己心仪的角色的平台,哪怕人设存在高低之分,但在fans心目中最终生成的是一个揉合起来的总体印象,所以并不会玩不下去。

日式漫画就不行了,形象变化关系到性格的稳定性,不同作者构图的镜头感也有差异,跟电视剧换了演员导演摄像整套班子一样别扭。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-9-30 15:03 编辑 ]


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