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[其他] (讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。

时隔多年想想也挺有趣,当年铃木裕身为街机拳头部门AM2研的部长,对家用机做这么深度定制的设计

然后在移植游戏的时候又不怎么上心,效果不好就骂微软的系统不够好


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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 11:46 发表
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土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。

SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计 ...
要谈一贯水准,前一代主机MD反而更具有前瞻性,移植SSF2都能压SFC一头

对手PS用的是namco的system11的互换框架设计,这在当时已经做好了DAYTONA USA正在做VF2的铃木裕眼里也不是什么像样的对手

那么问题来了,执意堆两块SH2究竟用意何在?真以为两台PS2能串联出PS4的效果?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-8-29 12:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 12:01 发表

1996年秋N64姗姗来迟,到1997年秋的北美市场就只剩下任索两家在打了,你的假设只在土星直接占了PS生态位这种情况下有可能,然而世嘉从来就没表现出索尼那种运作能力,渠道上也没那先天优势
最大的问题是N64做的是家用机定制游戏类型,SEGA仍然只能倚重街机开发部

靠什么去在软件层面竞争?VR摄影棚吗。。。


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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 11:52 发表

双CPU和超频,放到现在来想都是不可思议的昏招,但土星VF1、2移植度都不算低吧
VF1没啥好讨论的,32X就有移植,土星上还做了个remix,作用其实应该接近X1上的士官长合集

VF2画质的劣化是可以接受的,拿掉光影和3D场景,修剪点建模,但比较致命的问题是判定帧率跟街机版也是不同的,街机版的输入手感跟土星版有明显的差异

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 12:31 发表
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我是假设索尼没入局,土星凭借唯一的次世代光碟主机,面对N64卡带机还是有优势的,对欧美那一票开发商更是有吸引力

土星设计没问题,只不过PS1太强了。94年前连3DFX都没诞生,没 ...
PS不强,只是正常思路设计的成本相对平衡的主机,产能也能保证,94年12月发售,出来半年到95年五月底就一百万了(同年还达成了二百万)

各方面看,土星怎么可能没问题

N64也是昏招一堆,继续用卡带是最大的问题,3D明明是最强的,结果贴图跟不上

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-8-29 12:39 编辑 ]

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4年后没成本我笑了,没恶意

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