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关于大表哥1和2的剧情衔接

感觉大表哥2是触到了一个游戏表现形式上的恐怖谷效应

下了大功夫的剧情和环境探索,枪战部分的割裂感变得前所未有的扎眼,哪怕场景前无古人的牛逼

另一个问题是虽然对白的文本量巨大,但互动的瑕疵感时常会跳出来妨碍玩家入戏,这导致绝大部分时间变成了(远不如荒吹甚至地平线体验的)采集游戏


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