超级版主
你颤抖么
查看详细资料
TOP
原帖由 tommyshy 于 2017-8-30 22:05 发表 同是XB360游戏,halo4画面可是比halo3好很多的
原帖由 @dusk 于 2017-8-31 11:38 发表 halo5为了多人模式保帧数砍分辨率特效可以理解,halo4那种一味追求画面的方向完全不可取,例如内存不够用导致武器消失时间极快,严重限制了玩法。总而言之343做halo4只证明了他们能做出这个画面水准并且除了拿奖以外对系列发展没有任何积极意义,做halo5则是体现了他们复活halo多人的能力,事实上h5多人品质也是系列顶尖的,只不过没有达到fps界战斗进化的程度罢了。但是花了两代他们还是没搞懂怎么做好战役,h5的剧情甚至开倒车,这才是该黑的
原帖由 @yuong32 于 2017-8-31 12:09 发表 场景大其实机能到了就能实现,关键是互动设计能不能再次进化,像圣甲虫这样全物理效果覆盖的大型AI单位在4、5中都没出现,4、5代中的超大型载具本质上都只是场景而已。