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[其他] Destiny 2画面和Halo 5比哪个好一点?

不能这么说,上世代343贡献了仅从画面来讲基本没黑点的HALO4,乃至士官长合集里画面进步最没感觉的就是HALO4

HALO5是吃机能的亏导致开发的时候忍痛为了帧数丢掉贴图,优化的方向很有问题,PC游戏拿来比。。。真心没必要


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2017-8-30 22:05 发表
同是XB360游戏,halo4画面可是比halo3好很多的
343更像个赌徒,halo4和halo5其实都是榨干机能走极端的产物,halo4扔掉了光源成全帧率和分辨率,halo5为了帧率牺牲一切,但是halo4的静态截图无懈可击,halo5这方面要弱智得多

整体最强我还是给halo3,士官长合集里3代的分辨率一上去,以原来的纹理和光影水平,简直就不需要重制了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-8-30 22:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 @dusk  于 2017-8-31 11:38 发表
halo5为了多人模式保帧数砍分辨率特效可以理解,halo4那种一味追求画面的方向完全不可取,例如内存不够用导致武器消失时间极快,严重限制了玩法。总而言之343做halo4只证明了他们能做出这个画面水准并且除了拿奖以外对系列发展没有任何积极意义,做halo5则是体现了他们复活halo多人的能力,事实上h5多人品质也是系列顶尖的,只不过没有达到fps界战斗进化的程度罢了。但是花了两代他们还是没搞懂怎么做好战役,h5的剧情甚至开倒车,这才是该黑的
halo4的战役不光是自由度的问题,普罗米修斯是全系列中垫底的战斗体验


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-8-31 12:09 发表
场景大其实机能到了就能实现,关键是互动设计能不能再次进化,像圣甲虫这样全物理效果覆盖的大型AI单位在4、5中都没出现,4、5代中的超大型载具本质上都只是场景而已。
二代的圣甲虫就已经非常无敌了,我试过在城区一战中开物理骷髅,圣甲虫初次登场打坦克之后就手雷跳直接登船,一路走到关底,非常鬼畜的满足感

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