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你颤抖么
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原帖由 夏青 于 2017-5-16 00:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 种子并没有让我烦 因为我压根不打算收集它 100个只是顺路拿的 不靠任务纯靠探索,吸引我玩了120个小时 我觉得在这方面任天堂的开放世界可以给其他公司上课了 r星的开放世界 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-16 01:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 能力成长和换成了体力和心,通过探索神庙和解谜宫来实现 而有时候在探索迷宫的路上忽然天上划过了流星,就忙不迭的跑去追 又或者身边飞过了龙,又赶紧飞去天上射龙鳞 这些都可以 ...
原帖由 alexneko 于 2017-5-16 01:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 荒野支线内容挺丰富,只是大多数报酬约等于零。 不过这是塞尔达系列传统了,支线过程中提升玩家本身的技巧而不是简单通过报酬强化角色。 而且这次装备的强化要素之类已经让这个游 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-16 01:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 我没说啥扣帽子的话吧 如果说一时不适应算的话我收回 我的意思就是,如果体会不到荒吹里各种光怪陆离的解法才是乐趣所在,简单的认为任务就是任务,完成了要达成什么成就或者收 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-16 01:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 这也是我根本无心收集呀哈哈的原因 这玩意根本就是走个形式,大同小异… 对我来讲荒吹的精华就是用什么方法爬塔塔下有一圈敌人我能不能偷偷溜上去怎么找祠堂怎么解密,是不是最优 ...
原帖由 恋妖壶 于 2017-5-16 01:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 言及BotW不离Crackdown估计也是泥潭一绝了,各种故作客观语气下的“大打折扣”“强行探索”等词汇的中心思想大家也都明白。不知道该咋说反正也肯定说不回来了,只想提一点:yahaha的 ...
原帖由 上海狗狗 于 2017-5-16 08:59 发表 posted by wap, platform: iPhone hanzo说的强行收集我觉得真心跑偏了,我最喜欢荒吹的一点就是没有强行收集,没有任务驱动的自由探索感,“去到达,去发现”是这个游戏的核心乐趣 另外反复谈任务回报那真不要玩这 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-16 11:46 发表 900个种子是为了不同线路玩家都有足够用的武器槽。 而不是你所谓的踏破地图……除非强迫症和完美党,谁会去找齐900个种子啊?(加满装备栏根本不需要900个) 圣祠任务和一些试炼都是不错的,才是重点内容。
原帖由 mushroom 于 2017-5-16 12:25 发表 RDR才是真玩不下去 什么时候PSN有refund的机制了再考虑买2
原帖由 夏青 于 2017-5-16 12:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个大概只能代表你自己了 我之前就说过了 种子对我来说1没任何难度挑战2道具栏对我来说涨不涨影响不大 对我来说探索世界的动力完全不包括种子,零影响 顺路拿几个ok,反正也不 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-16 12:42 发表 种子是你看到那个高山,想爬,爬上去发现有贡品,或者三棵树,或者保龄球一锤进洞,算是意外之喜。 如果你想着这山上有东西不然不爬,那不如不爬。 至于风车是显眼的,钻光圈是要踩东西的,高处可不是那么明显 ...
原帖由 mushroom 于 2017-5-16 12:44 发表 GTA4我还能忍到通关,RDR那是纯浪费时间,先比之下我宁可去找yahaha。
原帖由 夏青 于 2017-5-16 12:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实我第一次打过加农的时候才有十几个种子… 100个太多了
原帖由 sarion 于 2017-5-16 13:00 发表 盾滑啊!