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[业评] 我的荒野之息心得,不断更新

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我玩开放世界游戏非常之缓慢,会长久沉浸在跟底层世界的互动而不推进主线,目前的状态是只打掉一个神兽,耐力三圈,血槽四格

在探索的过程中头十个小时会有很多感慨,这个开放世界有如此的成熟度,一切要素都结合得如此自然。但十个小时之后感觉就不一样了

大家自然记得我拿crackdown来做比较——这是个我无比喜欢的360初期的开放世界游戏,导致我一度感觉gta4的探索感会比较危险,事实也是如此

crackdown的世界密布各种能力球敏捷球,大多在楼房高处和视野不怎么能直接看到的隐蔽处,而且有声音作简单的提示——是不是跟BOW非常接近?而且途中随机爆发的都是小规模战斗,可以帮助玩家收缴敌人的武器——是否觉得更像了?山上水底都有沉睡的宝箱,初期拿到KK村老太太房子背后水底下36攻的剑的感觉确实赞,尤其是当我爬上BOW人鱼之城国王头顶上巨大的屋顶鱼尾装饰,出现一个呀哈哈的时候,简直就是当年crackdown里爬上全地图海拔最高的维安总部天线塔,解锁成就的那一瞬间的心情

这种世界设计对于不常玩开放世界游戏的人——比如刚玩gta3热衷找包裹的我来必定是秒天秒地的精致感,但对于老玩家来说时间长了受不了,尤其是我十小时后就知道每个孤岛,每个山巅必须踏破,实在略有抓狂

说到这里需要喷蓖麻这个事儿逼,TG有这样的版主战区能好才怪,软饭小群里天天发牢骚论坛阶级斗争,转身就发聊天记录引战,之前我的询问帖里给我直接扣任黑帽子也可见一斑

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说说BOW的成瘾机制我的理解

之前有很多人表示一百个人眼里有一百个哈姆雷特,BOW是个无法总结的游戏。我的观点是不需要展开太多要素设计来谈谈游戏的节奏感。BOW的节奏感就是——人类心智对于短期行为的获益,最好是当下直接获益的诉求被极大满足。

BOW里大地图有植物矿物采集(踩点+素材积累)动物狩猎(战斗+素材积累)随机和固定触发式战斗(战斗+素材+武器)寻找遗迹(解谜+素材+武器+能力点+完成度)支线任务等等千头万绪的事情,说到底影响的是两大因素——素材(装备)累积和能力点,为了延宕玩家的疲劳感,各种要素必须交织密合,可以让你不断的在任何一个点都能有获益感,从而抵消无意义感出现,这是所有开放世界游戏的课题——其实在BOW里还是会出现,只是比farcry之流要晚很多很多——但是到各种收集任务的末期一定还是会到来

任天堂这个擅长在封闭框架里玩严密性的高手,交出了一份极其优质的答卷,让任何取向的玩家在BOW的世界里都能找到属于自己的独特体验,这是需要致敬的,我从来没有那么快入过新主机,switch是第一个做到的

另外我不十分同意夏青对地平线和BOW的比较,对于我来说,更像一本书的倒是地平线,BOW是个精致的沙箱。地平线的实际好处被其优秀画面拖累得厉害,剧本和剧情展开的手法之漂亮,世界观刻画的细腻程度直逼美国末日,而且战斗在写实题材所允许的范围里做到了冲击力和趣味性兼顾,也是我一直觉得没资格活到今天的螃蟹厂让我悚然动容的翻身巨作,各种细节剧情和场景人物的丰富而又合理的细节,让我在玩BOW的时候还是会心存惋惜,即使两个游戏都有同等令人感动的美工工作量

回头想到什么再写

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-4-24 00:19 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 五角星 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-4-23 23:55

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233怎么招来个反社会分子



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原帖由 夏青 于 2017-4-24 00:07 发表
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我还是坚持我的观点
我不喜欢分析太碎的细节
一本书在家也能看,在外面也能看,你看一会儿也可以,连看一夜也可以,书的优点是不怕你在阅读时间上的碎片化

地平线就不一样了, ...
233我说的是内容,你诉求的是功能性,那我没意见


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原帖由 simpleplan 于 2017-4-24 00:32 发表
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难道crackdown第一个任务也是干掉加农? 倒不如说更像是mc
crackdown压根没有任务系统,上手只给你三个帮派的地盘划分,你上街当城管也可以,直插帮主老巢去斩首也可以

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来说说对switch硬件的感觉

其实本来想入个wiiu玩的,但听说Pad续航残废,就还是入了switch

续航问题紫米解决不讨论,这年龄也不会在户外连续把电池耗完

屏幕其实很满意,赛尔达已经是极致的开放世界,细节表现力用这块屏幕完全可以胜任

一体化玩的时候适应得很快,除了个头太大塞不进兜没有别的问题,但放桌面玩确实太小了

支架残废,确实,而且不知道的情况下一掰撑脚直接掉,对于windows平板用户来说体验退回了石器时代

十字键分离导致一定的错误输入风险,躺着玩电视模式,腿一架就有可能导致左摇杆失灵,非常致命

小摇杆键程短,射箭跟模拟器用X1或者PS4手柄体验落差不小,但我也不推荐pro手柄解决,因为一旦用上就会彻底毁掉掌机模式的体验

综上,老任还是不断出改良版吧,好歹制程上去了续航和发热能进步

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原帖由 @心中有爱  于 2017-4-24 21:31 发表
联系楼主之前的帖子,想想楼主也是拼了,真的为了喷塞尔达而去玩了这个游戏。。。
身边扭曲的人太多?

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楼上受害妄想有点重,脑补上帝有点不体面

不过蓖麻也这样,战区的风水

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原帖由 @藕是张力  于 2017-4-25 13:13 发表
普通难度玩半年,困难模式玩半年,中文版玩半年,高清复刻玩半年
这游戏官方中文确定了吗?大约何时?

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原帖由 @lsn  于 2017-4-25 13:05 发表
拿来和crackdown比。。。。我感觉怎么有点不太对?

我也很喜欢除暴战警那个风格,但能拿来和狂吹对比还是蛮大脑洞的
我表达的是,gta4之前的开放世界游戏里,crackdown是让我沉迷很久的一个,其中的收集要素跟bow非常接近,玩bow的时候让我无数次回忆起crackdown

本来也没打算拿到论坛来说,是蓖麻拿小群的截图发到论坛,才会有这么一个说明

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原帖由 @藕是张力  于 2017-4-25 14:32 发表
民间汉化很快就有,官方中文估计要五六年后了,下一代平台
233,LMAO组已经有了第一版

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淘宝买了Y型起子,用了普通海绵把排线跟主板隔开,解决了左摇杆问题

晚上莫名其妙就把75%血的加农干掉了,如我所说,打得很慢,现在才打掉大象和巨鹰两个神兽,下面两个能力是什么都还不知道

这样冲城堡还有点意思,不过一水的炮台的战斗体验真不算出色,能留下回忆的就是探索感
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引用:
原帖由 心中有爱 于 2017-4-25 20:24 发表


麻烦你按狂吹退出后时间顺序搜搜楼主的回帖和发帖。
非我族类其心必异,老祖宗金句很多

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现在我很好奇极限通关能不能在二小时以内,拿到四个能力,滑翔,人鱼套(可以上瀑布进城)和一些必备武器就差不多了

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越来越像进化版的crackdown了,crackdown还用能力球来限制玩家必须踩点收集才能上楼见boss,荒野更开放一些

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荒野有个小细节极其人性,就是战斗过后一定是优先让你捡起战利品而不是敌人的武器,这点在很多美式游戏里确实没解决好

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