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[SONY] BB本质上很像对某个游戏的致敬

posted by wap, platform: Meizu MX3
同样场景的晨昏切换,手持草叉砍刀斧子的暴民,机关,乌鸦,丧尸犬,教堂,包括大量木结构可破坏的物件

制作人在片头就凸显出大量跟生化四基调雷同的味道

从游戏本身来讲,动作系统也很生化四颇为神似,尤其这次去掉了盾之后

生化四被很多人误解为故意提高难度的站桩射击,是强迫玩家在攻防之间做明确的取舍,把卡位的要求放到极高的位置,面对敌人,距离感的控制无比重要,点穴就是BB枪反的灵感来源,点穴成功,可以放弃一切顾虑上去施展无敌体术

BB为什么容易被莫名其妙围殴致死,因为我们都被传统act塑造出了拉点距离扛血硬砍过去的思维,但是,跟生化四一样,BB的攻防取舍要求极高,你只顾伤害输出了就失去了翻滚的能力,结果就是阴沟翻船

瞬间判断的能力,距离控制的能力,平衡风险和回报,抓住有利时机考验玩家伤害输出的能力,是这两个游戏共同的要求

这类游戏的内核是需要玩家进行理性驾驭的,人类本性不喜欢受限,一定会招致骂声,忍龙这样的反而好些

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-30 10:13 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @武松  于 2015-3-30 09:59 发表
和魂比,敌人的攻击速度并无变化,没有提高.
狂乱值似乎对敌人的攻击欲望会产生影响,求验证



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引用:
原帖由 @rbt12345  于 2015-3-30 10:15 发表
BB这游戏里怪物的丰富程度,绝对是生化4望尘莫及的
生化四的战斗质量还是要好很多,而且相差十多年的游戏,这么比没啥意义

我只觉得两个游戏有明确的内在统一


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引用:
原帖由 @片翼妖精  于 2015-3-30 12:52 发表
楼主还没玩到禁忌森林吧,那里有一个生化四的梗,绝对让你喊卧槽你是跑错片场了吧。
是农妇群吧?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2015-3-30 12:51 发表
生化党有完没完了,这世界上有哪个游戏不是向生化4致敬的吗?
我有说到过别的游戏借鉴生化4?觉得你略偏狭啊

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确实BB快很多,旧亚南的猎人几乎没有枪反的可能,我倒是被他枪反过

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-3-30 15:41 发表
楼上开枪的打不过,毫无机会,哈哈。
难得一笔,后来是被我推下楼的

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