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» SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?
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SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?
hanzo
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发表于 2013-10-18 18:42
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当时SEGA的不少基板用到M68000和Z80,编程熟练,性能稳定,针对家用机的分辨率要求不作串联,卷轴和活动块倒也算够用,BK2这种程度的游戏如果再强化一点画面把hardest作为默认难度放到街机上是会让CAPCOM无地自容的,同屏人数和AI的活跃度太令人惊讶了
说到底是为家用机深度定制的游戏比较少,所以就用大路配置了,M68000真心不差,NEOGEO也才不过两块68000串联达到的效果
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本帖最后由 hanzo 于 2013-10-18 18:43 编辑
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发表于 2013-10-28 21:41
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sega硬件在当时是无敌的,任何一代基板都领先namco一个时代的身位,也拉大了家用机移植的困难度
不过说DOA比VF强还是待商榷的,VF3tb里的粒子,烟尘,水的半透明和浮力,kage和dural的反射等等
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