» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] GTA V 游戏感想和思考

这次的战斗压力其实是历代最大的,打斗挨三拳半血,枪战被两面一围基本活不过五秒钟,所以无聊枪战的情况没以前多了,这是好事,超能力方面我真没看出对于游戏趣味性有多少提升,属于很中二的设定


TOP

4代的友情系统是比较糟糕的设定,没事接个电话还不得不从,否则减友情度,是很糟糕的感觉,跟妹子交往提升好感度之后得到特殊好处倒是很棒的想法,也比较符合现实,跟友情度的效果两相抵消吧



TOP

引用:
原帖由 zichuanle 于 2013-9-30 16:10 发表
posted by wap, platform: Chrome

难度还低啊,GTA5比GTA4容易死多了,我很不喜欢5的通缉系统,完全打扰了玩家随意烧杀砸抢的乐趣,用消声器远距离杀了个路人就一颗星,满大街的躲警车,还得躲快一分钟
躲警车非常容易,不在警察视线内就行,哪怕在视野里,不直接看到也不会暴露踪迹

5的通缉系统比以前做得完善多了,警察不开上帝视角的


TOP

引用:
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 17:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

感觉lz扯的有点偏。
游戏最重要的是带给玩家难以忘怀的体验,好的体验必然需要有好的故事。一个游戏设计的再好没有抓人心的故事都不会大成功的。
同样开放式游戏,睡狗,如果没有 ...
GTA恰恰不是靠故事成功的,或者说,故事在这个游戏的整体价值中占的比例极小,睡狗也是,想起睡狗,很多人的第一印象就是出色的群殴系统,仅此而已

莎木的故事令人印象深刻,是因为游戏的过程实在乏善可陈

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博