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你颤抖么
原帖由 SEEle13 于 2013-2-24 20:36 发表 我怎么觉得喜欢玩老游戏的人在游戏消费能力方面不是很强的样子
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:26 发表 我觉得更关键的是新玩家 新主机初期游戏都少,如果能玩上代主机的经典游戏,新玩家的入手欲望会增加
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:43 发表 倒不是这个原因,兼容可以让一部分玩家提早掏钱买 不兼容的话,有部分人可能打算等想要的游戏出来了再买 而兼容的话,这部分人其中有一部分会考虑反正迟早要买,会提早买了把客厅的游戏机换掉 反正新主机也可以 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:45 发表 不然,我举个例子 某个日本小孩子刚5岁,今年看到玩伴有NDSI玩口袋妖怪黑白,萌发了对游戏的兴趣,向玩伴借到了游戏卡带,然后就向父母要求购买游戏机 在商场里看到大屏幕的3DS LL,得知可以玩NDS的游戏卡带,就 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表 我觉得这应该是很普遍的现象 假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4 如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:19 发表 会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群 这个观点是错误的 现实就是撑起大部分销量的大众普通玩家的信息接受比较滞后,在新主机发售后相当长的阶段主要接触的依然是旧主机 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:27 发表 核心玩家是天生来的?核心玩家不是从普通玩家转变过来的? 当核心玩家刚成为玩家的时候,他肯定是一名普通玩家,他不会知道自己以后会成为购买大量游戏的核心玩家还是只购买一两款游戏的轻度玩家。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表 完全错误 SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世 而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:50 发表 喷了!PS3旧版机那根本就不叫兼容好吧,就是硬塞了一个PS2进去 相当于买一台PS3强迫玩家再付一台PS2的价格,这恰恰说明了不能兼容的新机左右为难:不兼容,没游戏,普及不开。强行卖新旧两台主机,价格太贵,没人 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 23:00 发表 N64和NGC均只卖199美元但是销量比299美元的PS和PS2差的多,所以这个说法并不能成立