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[业评] 【次世代XBOX赢了!】决定次世代主机走势的关键:是否免费兼容前代主机

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原帖由 SEEle13 于 2013-2-24 20:36 发表
我怎么觉得喜欢玩老游戏的人在游戏消费能力方面不是很强的样子
喜欢重温老游戏的人有一定比例的怀古厨,但是怀古厨是不一定会入新主机的

另一个方面,用新主机玩老游戏的人,一定是在游戏上能投入时间的人群,所以,比较关注向下兼容这个特性的消费者,游戏一定是他消费的主要领域,厂商要争取的消费群中一定需要包括这部分人群

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-2-24 21:24 编辑 ]


本帖最近评分记录

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:26 发表

我觉得更关键的是新玩家
新主机初期游戏都少,如果能玩上代主机的经典游戏,新玩家的入手欲望会增加
这个思路很有问题

如果真是对上一代游戏感兴趣,不是早就入了上代主机了么,何必硬撑到下一代再入,游戏机才几个钱?



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原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:43 发表

倒不是这个原因,兼容可以让一部分玩家提早掏钱买
不兼容的话,有部分人可能打算等想要的游戏出来了再买
而兼容的话,这部分人其中有一部分会考虑反正迟早要买,会提早买了把客厅的游戏机换掉
反正新主机也可以 ...
你难道在跟我表达不同的意思?


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:45 发表

不然,我举个例子
某个日本小孩子刚5岁,今年看到玩伴有NDSI玩口袋妖怪黑白,萌发了对游戏的兴趣,向玩伴借到了游戏卡带,然后就向父母要求购买游戏机
在商场里看到大屏幕的3DS LL,得知可以玩NDS的游戏卡带,就 ...
要举特殊例子的话,任何奇怪的结论都是成立的

我们是不是应该多看看消费者中的普遍情况是什么?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表

我觉得这应该是很普遍的现象

假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4
如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
我首先觉得你对主流消费群体缺乏了解,其次对你的思辨能力有点困惑

所有的主机厂商都对自己的软硬件一体化战略有长足的策划和整体性的投入,你所说的路人在某一个特殊时间点(比如你说的主机换代期)开始关注video game,那也十成是因为厂商开始铺天盖地地宣传新一代主机及其捆绑的首发游戏

在这个节骨眼,这个路人突然喜欢上的是上一代游戏,这点在我看来十足的荒唐

因为上一代游戏去买新一代主机,又是一个小概率事件

综上,你的总结是——这是主流消费心理,恕我难以认同

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我不需要重复解释,你在这个问题上的困惑或者是思维误区,我在上一页的第一个回复里就说明白了,看完他人的回帖之后想一想,如果有讨论的心态的话

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会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群,因为这部分人在游戏上有时间投入,而且有消费能力,所以厂商会动脑筋向下兼容去抓住这部分人群

清楚了吗

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:19 发表

会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群

这个观点是错误的

现实就是撑起大部分销量的大众普通玩家的信息接受比较滞后,在新主机发售后相当长的阶段主要接触的依然是旧主机 ...
消息滞后的消费者是不是时刻关注游戏广告的核心消费者?

被广告效应带进来的冲动型人群会不会跟常年消费游戏的玩家那样贡献软硬比?

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国内的畸态消费市场塑造出很多跟风型的玩家,这是事实,比方对很多日式游戏title有强迫消费欲的人群

至于这部分人能不能拿来佐证全球游戏市场的业态,看看他们消费的游戏有多少全球销量就知道了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:27 发表

核心玩家是天生来的?核心玩家不是从普通玩家转变过来的?
当核心玩家刚成为玩家的时候,他肯定是一名普通玩家,他不会知道自己以后会成为购买大量游戏的核心玩家还是只购买一两款游戏的轻度玩家。
这个问题,欧美早就有过调查

对游戏开始产生兴趣的年龄段集中在12至18岁,买个游戏机需要家长批准的年龄,这个时候是普通玩家

而游戏主机和软件的集中消费人群在25至35岁,学业完成,有稳定经济能力,有成熟的消费观,从年龄看来,也是玩着游戏长大的核心了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表

完全错误
SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世
而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
真是又好气又好笑

PS3起初是兼容PS2的,并没有让SONY看到沾PS2光实质性的好处而又增加难以负担的成本才忍痛在后期版本中切除了

如果兼容性真的对PS3很重要,早期就不至于陷入苦战(以你的观点,这个时间段是让突然迷上PS2游戏的新玩家下决心买PS3的关键期)

如果真的对PS3有拉动,又何必去掉兼容性呢?

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我觉得你是把国内的畸态市场当普遍现象了,这种认识是环境造成的,站高点看吧

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:50 发表

喷了!PS3旧版机那根本就不叫兼容好吧,就是硬塞了一个PS2进去
相当于买一台PS3强迫玩家再付一台PS2的价格,这恰恰说明了不能兼容的新机左右为难:不兼容,没游戏,普及不开。强行卖新旧两台主机,价格太贵,没人 ...
这么看来,价格其实是比兼容性更重要的因素

国内五元党当道成为最大的电玩群体,任何主机一经破解就价格疯涨,是不是这个道理?

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向下兼容对于厂商来说等于摊薄了前一代主机的各项推广投入,继承核心消费群体,而绝不是LZ所说的对游戏才开始产生兴趣的人群

偶尔消费一次的人群更多的是因为广告效应,广告一定是为新主机铺路的

如果要去除广告的作用,羊群也有一定的影响力,但羊群的主要话题也一定是新主机和新游戏

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-2-24 23:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 23:00 发表

N64和NGC均只卖199美元但是销量比299美元的PS和PS2差的多,所以这个说法并不能成立
那么我们再重排一次优先级:

软件阵容 大于 主机价格 大于 兼容性

问题是兼容性这个东西究竟在何时,何种条件下才是有决定性的?

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