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[新闻] 再玩HALO高请重制版,发现实在太神了

一代是完全靠敌人配置来营造气氛的,我一直认为这是紧抓硬派FPS内核的东西,激烈的演出效果砸钱就可以做,而雷环1这种神奇的最终效果完全得益于微软把游戏一拖再拖配合XB1上市的时机,十年磨一剑的结果


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一代的关卡跟生化4有点异曲同工之妙,压力之下高潮不断,前期的真理与和谐登陆舱等于生化4的村庄战



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引用:
原帖由 lsn 于 2012-5-9 10:51 发表
posted by wap, platform: Android

我觉得2比1好很多也。。。

3不予置评
2有2的好处,缺点是加入了飞虫这种毫无打法可言的无脑敌人,而且传奇难度极度不合理,星盟路线明显是迎合中二玩家的


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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-9 10:54 发表


我觉得那种节奏感真的很难言表...
甚至有点ACT的感觉.
关卡可圈点的地方太多,续作完全没得比

比方制图机那关,顺时针绕岛走跟逆时针走有不同流程,整个游戏的物理表现非常扎实,没有空气墙这种硬性限制玩家活动区域的东西(导致很多bt穿越和跳关视频出现)

这样开放的设置以后就很少见了

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雷环1里虫族登场前的铺垫,实在是用足了心,绝不以廉价惊悚取胜,那个不停重复的无线电,发疯的大兵,散落头盔中的回放视频等,个人感觉气氛反而是历代最高

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引用:
原帖由 shouldbai 于 2012-5-9 12:46 发表
以前玩的PC版,打到中期没打完。
这游戏PC版和XBOX版差别很大吗?
手感差异巨大不说,这次是HD重制

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引用:
原帖由 austin17 于 2012-5-9 14:10 发表


现在看来也算是恐怖类游戏的惯用手法
叙事手法在同系列相比的话,也就是致远星可以有一拼,3中规中矩,HALO2简直是不合格,ODST更不用说了

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引用:
原帖由 nosmoking 于 2012-5-9 22:11 发表

打星萌比打虫族有趣多了
比星盟,虫族,圣堂守卫者,人类四方交战还有趣?

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