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游戏史上核心类型的发展规律

70年代兴起ARCADE事业的时候确实出现了一些奇形怪状的游戏,大部分玩家攀比的是谁一币耗的时间比较长。。。真正成为标准的是BOUNS系统,当时的核心应该是清一色的打飞机

80年代出现成龙过关这类2D清版游戏了,迅速成为核心,而赛车虽然有个雏形,但毕竟跟真实驾驶天差地别,所以还不能成为核心的选择

RPG和SLG已经出现,由于当时包机房里消费得起这点时长和心智水平达标的玩家比较少,所以看似核心,实际只是国内包机房核心,因为毕竟没有竞技性质

90年代初两件事情:一是街霸2;二是进入3D时代,格斗游戏和3D竞速游戏核心化并且长盛不衰

然后网游来临,不予置评

FPS也渐入佳境,DOOM2抓了很多人,为CS和QUAKE铺了路

RTS,94年的C&C开辟了对战,万花丛中SC一枝独秀,微操要求催生了令人发指的APM记录

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-10-11 18:28 编辑 ]


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另外,核心的规律始终是面向16岁到25岁年龄段的比拼畜牲度的要求,电子竞技容不得老人,跟体育一样残酷



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