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alan wake实际数据低于2.5gb

放一句狠话,谁都不准剧透,否则XHW半年

昨天开始二周目收集梦魇难度的原稿,搞定第一章,敌人真TM硬,战斗有意思多了,补给和安全地形必须利用足,这压力赶上HALO1的传奇了


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引用:
原帖由 阿卡 于 2010-5-13 15:52 发表
我靠,我还在等正版,你丫这些人盗版都通关了~~我真他妈想抽人啊!
对我个兰兰控来说来说通关真不算什么。。我正在nightmare难度收集原稿,普通难度收不齐的,每天一章极限了



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引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-13 10:58 发表
这游戏美剧感十足啊,什么都好,就是画面实在是差了
我有点不同意见,从场景的规模,景深,植被的表现,尤其是各种光,定光源+活动光源+信号弹强光对人眼造成的种种影响等各方面来看,本世代没一个游戏做得这么高调的,目测稳定30帧+4AA,我觉得很不错了


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如此大的场景,怎么样才算开放呢?

植被显然比十字树好很多,且称之米字树吧

物理其实很好,有个成就是射击16个堆起来的易拉罐,小型的植被也会与人体碰撞互动,当然一定与显卡危机比就有点过了

建模可以跟GTA4比比,不会差太多的,这游戏强调的是明暗,各种光照下物体的材质表现很自然,色调也处理得很准,不容易了,05年硬件水平啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-14 15:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-14 20:14 发表
我说的开放就是类似于你能看到就能走到,类似要出的RDR一样。植物那个不是物理碰撞,明显没有碰撞体 仍然会穿过人体,但有个人一接近,就摆动的动画脚本。最失败的还是播片和游戏实际画面差距太大,,这个主美有责任 ...
看到就能走到。。。我们不要随便拿船长2说事儿,这场景里随便有个远远的大山或者过不去的水池子就开放不成了,而暴雨估计能成为这个标准下场景最为开放的游戏。兰兰的开放性在第三章表现到极致了,从被警队追捕,到直升机坠落,到用望远镜看到电台然后一路跋涉,当然以前也有游戏这么搞过,都是just cause或者crackdown这种蜘蛛人类型

我觉得不管什么噱头都应该为游戏本身的诉求服务,在这个前提下我还是能接受船长2里大量的玩家起跳才能触发的崩塌,而且兰兰在这方面基本没有让我觉得任何多余和特别遗憾的地方,脚本的味道虽然有,但并不显得那么的刻意

进行了一下碰撞试验,地面上的小型植被有几种,主要分为单株的小水杉和成丛的灌木,与人体的接触感和受力反应完全不可能是摆动脚本,尤其是灌木,会根据人体切入方位的不同而出现随机的挤压反应

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-14 22:46 编辑 ]

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还有,刚刚看了,确实是会动的米字水杉树:D

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