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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

4楼的心得很不错

MAX如果跟其他人一样有擒抱之后过肩跳就无敌了

现在的同人版MAX就是倚天老大的打法,敌人AI还是不行,勒脖子的时候很少有人上来打断的


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我放的是max的.....再找找看

另外latty24,所有场景清空之后在强制前进之前都可以跳出版边的,包括电梯,我经常在第四关那个垂直电梯过关前跳出去,站在半空相当诡异的:D



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引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-18 12:17 发表
对了,还有各位有没有擅长发后退前前拳的。
后退跳感觉就是迅速按后+c,这样就根2d格斗游戏那样可以面对前面,但却往后跳。
alex的后退前前拳还不知实用性如何印象中好像能击中后面敌人,前提是后退时候攻击判 ...
后跳的手法是先C再立即按后,练习之后成功率可达百分之百


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找到了

模拟器下载解压之后用默认cfg,因为我录制的时候选择的日本制式,换制式会播放不正常

加载rom之后模拟器选项:系统——播放录像——加载BK2.gmv

可以用F3和F4调节播放速度
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一同找到的是shinobi2的自制录像,给喜欢的朋友,此帖不讨论:D
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摆拳其实是怒二玩家不屑于用的动作,怒二摆拳相对FF更好出,而且难度上升后敌人只是速度提升而攻击力不增加,所以常规打法比摆拳一来可能更有效率二来针对不同敌人的招式相杀有更多趣味

MAX在Mania难度的基本思路按照优先级排一下:

1,尽量保持棍棒或者长刀类道具在手

2,空手就只能靠准确压制了,缺点是怕防空技

3,原地跳打,缺点怕朋克头的铲腿

MAX移动慢,投技强,靠前前B解围和前后跳+下B制造投的机会是主力战术,用好了的话是杀人最快的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-18 20:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-18 19:27 发表

而且摔投距离也近,很难牵制敌人背后袭击,而且前前拳距离不够还不足一下击倒敌人解围,只能多用正反大坐腾空无敌时间。保险也省不得啊。

PS:偶就素那房8蛋……
正面抱着敌人的话背后来袭可以用这个思路,后+B砸一下,这时B不要放掉,如果头一下没砸中就立即按C出身后攻击,不需要方向键

同样,跳起压制的时候下+B,此时B也不要放掉,MANIA里敌人移动快,压准了就直接抱住,压过顶了立即按C出连续技

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用飞腿击退铲车

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 21:17 发表
除了MAX,BLAZE的原地跳B也很强,很实用
这两个算是SOR2里原地跳B最好用的了
笨重的MAX的身后攻击是2HIT,起手很快,轻灵路线的BLAZE身后攻击有回避效果

怒二里这种细腻的设定比比皆是,确实对得起神作之名

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-18 21:22 发表
那个录像我最不明白的是为什么MANIA难度也只有一个飞人?
我的录像是两个啊?

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我感觉敌人的受创硬直在各难度下是一样的,只是M难度下敌人出招更积极,压早了就被K了,别的难度下后期关卡也有类似的情况

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1的受身要求高,2和3是完全一样的

“练”mania的话.......哪个角色都很折信心,max太慢,axel66p破绽太大,blaze压迫性差,skate威力小,根本没法细说。关键还是在别的难度中熟悉角色的性能和boss的套路,然后根据mania的敌人表现选择自己顺手的角色打

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你可以下这个帖子里我的录像看,重视长柄武器,活用B+C打背后,注意制造背取的机会,都是MAX的生存法则

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我的MAX对游轮拳王boss还是没有很好的办法,只能依靠武器了

徒手的话,不知大家有没有更好的思路

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拳王动作飘忽,冲拳快,背包比我方角色占优,MAX打拳王只有一个比较好的下血机会——等对方抓住自己的时候前+A冲撞,2 HIT而已,属于消耗性打法,但是旁边有喷火胖子和拳王的冲拳组合,单打还是压力很大。

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