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你颤抖么
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原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-12 15:47 发表 应该会再加新人的吧~~~
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-13 09:53 发表 MAYA达人居然对DOA这么有爱啊~ 呵呵~,这个屎一般的游戏果然很符合你你身份. DOA什么时候可以拿出来说事了?? 一个从本质上就应该永远垫底的垃圾3D格斗游戏,系统,平衡,打击感,全是一堆 屎的东西,凭 ...
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-13 15:12 发表 喷DOA4就等于不玩FTG? 真是笑话了. 一个渣游戏,XO独占了,软饭就跟着维护这个游戏了,呵呵,那出PS3上,不知道有几个软饭会骂这个游戏呢? 而我的观点是,DOA这种"格斗"游戏无论出在任何平台上,它都是个渣.
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 15:40 发表 我不喜欢DOA4的几点: 1、一轰就飞的招太多,再加上很远就撞墙,玩多了很无聊,无奈墙边关厕所威力又大…… 2、场景互动也就一个噱头,多了也没意思(被豹子或是汽车撞死,REPLAY重放的视角倒是挺有意思); ...
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:08 发表 不错,多择判断是对判断力和心理素质有要求;但问题在于DOA中大量的多择中,经常被打到CH状态,接着只能又开始猜拳了(象霞和蛇拳的几招,多段多得实在另人发指了,玩DOA4也就BAYMAN用得多点……)] 3.3我觉 ...
原帖由 潜龙谍影 于 2007-3-13 16:08 发表 DOA这个系列玩起来太花了,根本搞不清楚状况,那个踉跄状态真是要命。 若是要说认认真真玩个格斗游戏,大把格斗都会有人说“好玩”的。 问题在于会不会吸引人去玩,以及吸引什么人去玩喽。 DOA自从2代之后为 ...
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:19 发表 3D格斗基本上都有点攻强守弱,只能说DOA4中的有利方比VF4中的有利方,有利得实在太多了
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:30 发表 那种大不利状态我怎么觉得经常出现呢……
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 16:31 发表 VF里最简单的例子,如果JEFFRY出了6K这样大的动作被防,那就是投确定反击和P打击确定 而DOA里的HITOMI,PPP第3下被防,投对她都不是确定的,她还可以PPP被防御的时候继续PPP逼迫对方猜,那就只能HOLD第3个P了 ...
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:40 发表 VF不利还可以选择防御或是闪避拆投,DOA一旦不利我除了猜,想不到更好的解决办法
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 16:38 发表 但这对BASS,LEON这样的就不太公平了,当然,LIVE上什么打法都存在,很正常