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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

在线:http://www.jeux-france.com/news21522_gc-demo-de-gt5-prologue.html

下载(200多MB):http://www.jeuxfrance.org/PlaySt ... mo_5_Prologue_2.flv

1.其中比较有趣的是提到每辆车的建模多边形为20W,相比之下GT4为4000
2.实际游戏1080p/60fps,回放是1080p/30fps,之所以如此是因为在回放中加入了一堆特效
3.日历菜单上可以自定义,比如和朋友一起玩online游戏的时间拉之类
4.在待机画面上的世界地图能看见朋友所在地点和天气
5.待机画面中的欧洲小镇是在牛布林附近的一个 以后还有其他地方 比如夜东京
6.TV中可以看与车有关的电视节目
7.相册可放照片和回放记录
8.争取做到Home和GT5的无缝切换
9.在比赛前的Pit区的人员的配色都经过车厂的授权
10.驾驶员的动作和后视镜的效果还在加强中(怪不得现在没有换挡动作 还有后视镜效果可比FC)
11.回放的摄像机镜头比以前多了不少 更远了 更高了 这都拜PS3的机能所赐
12.记者问会不会在Gt5中加入执照模式还有碰撞损毁 山内点点头 翻译说都会加上
13.解说说车体的保险杠什么的部件都是独立的 以后可以更换
14.车体上各种材质的反射都进行了精心设定 让人感觉真实
15.车辆的物理模型现在分为“标准”和“专业”2种,方便初中级玩家和HC玩家的不同要求
更多信息请期待TGS

1080P 60FPS 同屏16台车 每辆车20W多边形[/COLOR]

同类赛车游戏挖个坑把自己埋了吧 有GT在 其他同类赛车游戏永无出头之日







PS:FORZA2(游戏时720P 60FPS 回放时720P 30FPS)和PGR3(插值720P 30FPS)同屏幕8辆车 每辆车多边形8-10W, FORZA2没有车内视角 每辆车多边形估计比PGR3要少

下面是PGR3和GT5的多边形对比





GT每次都是在重要关头出来展示机能

GT3让当时所有怀疑PS2机能的人闭了嘴

GT5背负着同样的使命 这就是机能的差距啊[/COLOR][/SIZE]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 21:35 发表
转发几张Motorstorm的屏摄。



http://img248.imageshack.us/img248/6133/dsc05817go5. ...
哇。这画面无敌了。。。。
不过,早就已经说了,当RF战到没余地可说的时候就会开始淫啰,明显的事情。。。。

[ 本帖最后由 noyes173 于 2007-9-27 21:57 编辑 ]



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