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[业评] 现在游的新手戏教学模式算不算是劝退的原因之一

以前玩游戏就是上手就是立刻能够体会理解,可能大部分原因可能是画面和内容相对简单,随着游戏画面复杂程度还有玩法多样,尤其进入3d以后也或者是因为新手越来越多,所以游戏开发者也开始注重了在游戏开头就做新手指引,有的是游戏开头就将新手教学融入剧情的,有的就是简单粗暴的就暂停画面非要你按了才能继续

前者做得好是一个融入的过程也是做到统一完整没有割裂感,后者出现在绝大多数的手游上,比如王者荣耀我一直融入不下去玩是当时安装后长达快30分钟的新手教学非要你按照他按键来玩,结果大部分按照他的新手教学就这样拖了30分钟我都没兴趣玩了

有时候游戏满足的不只是成就感还有那种自我摸索和探索欲望的挑战和惊喜感,现在很多游戏就算是像前者那样融入开头剧情的新手教学也都会有30分钟甚至一小时的教学和提示的话,很考验一个开发团队的设计功底,做到容易上手或者说哪怕大部分玩家没有任何教学都能尽快从浅至深摸索到游戏操作系统并且尽快融入到游戏氛围来享受到,而不是被开头冗长的教学模式消磨了开头的热情


讲真现在能做到这样的开发者真越来越少,所以宫本茂这种大神值得尊敬

[ 本帖最后由 毛利元贞 于 2020-8-17 14:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-8-17 11:46 发表
教学模式不是坏事
但应该给玩家跳过的选项
而且第一关别搞成教学关,教学做到选项里,可以随时调出来看就行了
Posted by Xiaomi MIX 2S
这样做的我印象最深的就是《A ZOE》



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引用:
原帖由 sailor 于 2020-8-17 14:41 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
当年的红白机FF2,通关了都不知道魔法书是可以学得而不是当道具使用-_-||
Posted by Xiaomi MIX 2S
以前的教学模式都是扔到游戏说明书上,那么就苦了那些玩盗版的玩家

当然游戏杂志兴起也有一部分原因


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