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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-16 13:55 发表


完全同意。实际上PS3的成败并不取决于技术,仍然是成本与商业推广。

这里的讨论只是基于具体架构的发展潜力,PS3的硬件也不是这一架构的最佳执行者。另外,当这种架构历经发展体现出自身的优势之时,恐怕 ...
cpu 是通用处理器, gpu 是专职图像, 已经有成熟的模式。  

cell , 也是类似这种结构, ppe 通用处理器, spe啥快专用。

我实在想不出 cell 有什么潜力, 难道 可以比拟,  cpu - gpu 这种 组合?  

发挥cell 潜力,就像利用gpu 做一些通用计算一样。  虽然有一点地方可以强过cpu 很多。实际上还是完全不能和cpu比。


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像xcpu 才是真正有潜力的。  3核心 每一个都对游戏 100%有用 。 这种 无乱序的cpu 才是体系软件实力的地方。  cell 有潜力对 游戏没有用, 发挥点,也是拆西墙补东墙,最终得不偿失.单个 ppe作为ps3的主核心实在太弱了.  对比 没有多大用处的 spe, 刚刚起步的 多核心技术,会让 xcpu 把 cell的距离越拉越大.  这点从,分裂细胞4,跨平台, 分裂细胞5抛弃 ps3 ,可以看出, xcpu 的未来比 cell更强更适合游戏发展的需要,更有潜力.



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用上和用好是两回事.多核心编程才刚刚起步而已. cell 属于单核心cpu, spe 并不是通用cpu. 未来多核心编程技术的发展不管 ps3 什么事. 


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