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赢日本等于赢全球?NO!

怎么感觉这帖子整楼就几个固定人员在喋喋不休的造势,说战神要输?
我倒是觉得战神写的比那个雷帝靠谱多了。议论文不是散文,当然要靠数据说话,只要有论据,一些必要的推测也是应该的。
还有那几个固定人员,如果说战神的文章YY,那雷帝的一样错误百出,有些话讲的太过分,好歹有点风度啊。


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重复了,编辑掉。



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 22:42 发表


自己无凭无据地妄下结论,并根据所下结论证明自己的观点,原来这叫靠谱。

以后又知道一个辩论方式。
对,总比缅怀历史的抒情散文靠谱。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 22:52 发表
恩,把你的观点告诉其他人,看看几人认为我的文章是抒情散文。

而且抒情散文就比妄下结论不靠谱?你家的定理?
去掉你罗里罗嗦的大断无用点缀,我对你的文章逻辑判断归纳如下:
占领日本——获得日本第三方的支持——因为日本软件无敌的通用性和欧美软件的墙头草性,占领欧美——所以结论,赢得日本就赢得世界。
大概就是这个逻辑吧
1,你的例子基本都是日本首发,而且竞争对手都为两至三家日本厂商,他们对初期在日本市场的较量可以说是一种正常现象,而日本市场的失败导致全球市场的失败也似乎顺理成章。但现在的局面不完全一致。新世代主机的全球首发甚至美国首发不言而喻是一种暗示。另外MS是一家欧美厂商,并不完全适用于你之前的历史逻辑。
2,我知道你要提MD,这里又有一个变化,你举的例子的时代基本都是日本厂商占优势的年代,我们现在再来看规模技术销量,日本厂商已经全面落后,欧美厂商对360的支持和以前日本厂商对ps的支持又有什么区别,你把问题特殊化了。
3,市场的变化,很多人说过了,我就不说了。
4,赢得日本赢得世界 这个观点我认为作为一种历史现象比作为规律要好。

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所谓暗示,就是大家(索,任,MS)都认同欧美市场比日本市场更重要这个观点。我只是没把话说透,我以为你看得懂。

我不知道你的第二段在说什么,我是没看懂。

“历史现象是可以成为规律的,而规律是怎么也不可能从一个还没有成为现实的前景中找到的。”这句话,你可以对94年的sony说,这样他会痛哭流涕的感谢你,省得他在ps上白费功夫。因为当时的“历史规律“是,没人能打败任天堂。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:40 发表


我看不懂暗示,我知识低下。我只懂得以实际发生的事情做分析,我没有您这样的人那样创造性地思维。我只看到人家作出一个先在欧米市场发售的决定只是不想空过年末销售旺季,因为米国的圣诞商战开战期要比日本 ...
你的第一段就算了吧,这辩护的也太差了。去看看ps,ps2,GC日美发售时间和差距,再看看现在,如果真是因为年末销售旺季的原因那真是脑子秀斗了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:53 发表
我对于这些数据的掌握比对我生日的数据了解的还细,但却看不出你想要通过这些说明什么?
我想要说明的很简单,你在不断重复以前日本市场的重要性时,我在提醒你目前大家的注意力主要放在欧美,OK?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:59 发表
日本市场现在同样重要,这一点不会随着欧米市场扩大而变化,因为这个业界的文化圈是日本人建立的,它建筑在日本游戏市场上。

欧米市场不过是一个三方争夺的未定空间,而决定胜负的是一个已定空间。
看,去掉我帮你拎出来的逻辑,剩下的观点就是我前面说的”不靠谱“。

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