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搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
选用的敌人相貌和名称都是80年代当时的知名人物,枪花的阿历克斯、斯拉士,摔角巨人安德鲁等,都是大明星。


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这种类型,双截龙比它早。



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快打旋风不在于招式多,精髓是后跳。


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“后来在模拟器上重温街机版快打旋风发现比GBA版难的多的多。”

gba版和街机版相比,本来就是缩水版(虽然增加了少年街霸的造型),不知为啥这么多人推崇。音乐重复严重,场景减少(比如上电梯没了,一些地方也没有油桶滚过来了),小兵好像也不会跳踢了。

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快打旋风的硬派的打击感是cps1上最爽的,没有之一。不用摆拳,我不管用谁都能一币通,有一半的几率能一命通,主要是最终boss前的一场大战不太好把握。

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其实市长最好用,打血太快了。。。多利用后跳+下扑,和后摔敌人的无敌时间。

一开始可能会觉得,市长动作太慢,算速太慢,坚持住多用几次说不定就有感觉了。

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