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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

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原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:28 发表
换句话说,xo和ps3想要更成功
就需要花更长的时间去吸引已经被wii吸引走的用户
这个对于他们的买方市场,却是n手里的卖方市场
这样翻身的难度很大
但是你忘了一点,NU的忠诚是最值得怀疑的。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:57 发表

这当然就是挑战了,就当他们没有忠诚度好了
排除品牌的积累不会被磨灭,n就是在这样做
这样说吧,其实我觉得本时代真正的意义在于网络已经完整的融入了家用游戏机当中,Live/Home(现在还没有能看出来,但是如果能达到骚尼宣传的6-7成)的粘性会在下个世代延续下去。这部分用户(姑且称之为老而不死为妖的CU)会牢牢的把握在N的竞争对手手中。现在关键就在于N能多快的将手中的NU转换成忠实用户,在这一点上,我没有看出太多手段,不断的推出外设+游戏算是在吸引用户,但是核心吸引力在什么地方?iPod的成功不在于它是一个MP3播放器,而是在于和iTunes,网络音乐购买/下载的整合。何况MS/SONY都在试图整合整个系统/,试图将各自的游戏机变成娱乐终端,自己则摇身一变成为内容提供商。在这点上,N有什么对策?自然,我们不必过分担心N,毕竟他第一方很强大,就算不做硬件也能过的很好。但是假如MS/SONY真的将自己的终端做成如DVD播放器一样遍布每个家庭(这不算危言耸听吧,应该说这是他们的目标),N的市场空间势必将受到极大挤压。



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