魔头
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原帖由 ttk 于 2016-5-27 16:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说这个都太麻烦了,还得两年自己设计一套硬件出来。以后就直接发行平台软件+手柄,直接装PC上。自己出几个定制PC就行了。一个手柄加一张光盘一个接收器,1000RMB。管她升级不升级 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-27 17:01 发表 游戏开发周期怎么缩短?
原帖由 @playhoo 于 2016-5-27 17:29 发表 游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
原帖由 @mitsuna 于 2016-5-27 17:37 发表 山内溥早先就说过游戏机不是必需品,谁鸟你1年2款哦,再说你国人不能拿在手上带出去装逼的家用机更不会买了
原帖由 yfl2 于 2016-5-27 18:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以显卡全体更新周期很长,如果你这么搞并没有增加主机销量,只是让其型号更分散的话,这好像有点搞笑
原帖由 yfl2 于 2016-5-27 20:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说汽车恰恰证明你已经否定了一开始的主张,因为你新车型换代再频繁,也不会刺激汽车市场的换代速度啊,那么主机作为寡头市场,它图什么...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-27 20:47 发表 主机商没必要吸引发烧友啊,主机商的目的是卖平台,赚取软件抽成,不是卖硬件盈利。五年升级一次非常合适,不管是硬件更新还是软件开发。
原帖由 yfl2 于 2016-5-27 20:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 这显然是不可能的,有这追求的人除了显卡,电脑的其他配置也要求顶级,然后你主机只能打包,年年2000美元是吧... 何况顶级pc显卡起码600美元(都没算离谱的hiend),那么你觉得主机 ...
原帖由 卖哥 于 2016-5-27 21:36 发表 主机是靠什么活着的? 我先说一下我的看法,我的看法就是游戏。 主机是被游戏开发者更为偏爱的游戏平台,一台主机用户平均而言带来游戏销售,要大幅的超过PC用户。 原因有 1、大部分游戏都更适合大屏幕上玩, ...