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[业评] 主机和iphone一样,每年或两年一升级其实也没什么难度啊

构架不变的话,不外乎就是apu芯片换换,内存芯片换换,游戏厂商多出一个配置补丁,老游戏都可以兼容,还可以提高画面水平,有什么不可以的。
当然由于传统的影响,目前主机的构架还是特殊性多一些,因为当时还是老思路,总想整出点与pc不同的亮点,所以可能还麻烦一点。
如果想通了,从下一次升级开始,把一些其实也没啥大用的噱头玩意去了,就按着不断换apu的思路干,我觉得开发周期可以大大缩短,支持一年或2年就升级完全没问题。
其实对玩家完全没啥影响,pc还是不是好多人到现在还是三五年以前的配置玩着。游戏厂商不外乎就是个高中低配的问题呗,定制几个标准就可以了。以后3a级制作支持个2-3个升级就行了,画面要求不高的完全可以支持更多的设备。有钱的可以每代都换,反正换显卡还不是一样花钱,没钱的可以跳着换,总体上肯定还能促进销量增长。
苹果是个好榜样啊。
怎么像都觉得是百利而无一害啊。

补充一点,这是整体思路的变化,而不是仅仅只是主机升级速度加快,必须有配套的整个盈利机制、销售策略的。
现代商业社会绝大多数产品都是这么销售的,别说数码,就是牙膏、洗衣粉,还隔三差五换包装,换噱头呢。
其实还有一种特别传统的产品也在同样的变革,就是汽车,原来都是七八年一代,每一代都是重新设计平台,现在换代速度大大加快,而且除了中期改款,恨不得每一年的款式都有点小变化,也搞平台化设计,多个车型共用平台。

许多原来是耐用品的东西在人人都能买的起以后,市场进入了饱和状态,要想继续销售出去,就只有不断的人为制造需求,不断的创造看起来仿佛不一样的卖点,耐用品也要当快消品卖。
另一方面,技术进步和产业成熟也使得标准化、通用化成为可能,比如手机,开始要造手机需要从头设计,从头建立生产线,制定零件标准,然后还要设计系统,开发软件,现在要造手机,找个odm,设计个外壳,再整个ui界面,画两个图标,齐活。

家用电子游戏产业,已经进入了饱和阶段,新增市场几乎没有了,整个产业也基本上成熟了,没有太多的蓝海了,接下来必然是走上同样的道路。

[ 本帖最后由 redmudschild 于 2016-5-27 20:55 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-5-27 18:32

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原帖由 ttk 于 2016-5-27 16:58 发表
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你说这个都太麻烦了,还得两年自己设计一套硬件出来。以后就直接发行平台软件+手柄,直接装PC上。自己出几个定制PC就行了。一个手柄加一张光盘一个接收器,1000RMB。管她升级不升级 ...
事实证明苹果赚的比谷歌多啊,你说的这种,steam其实已经基本上做到了,steam的csgo不就是独占游戏嘛。
现有的pc各个配件独立化的设计,无论如何也无法兼顾散热和体积,这个必须工业设计。

[ 本帖最后由 redmudschild 于 2016-5-27 17:07 编辑 ]



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原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-27 17:01 发表
游戏开发周期怎么缩短?
游戏开发周期不会缩短,硬件开发周期可以大大缩短,不过未来可能升级主机都只有一点点变化,只有隔几代才大变一下,就像iphone


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @playhoo  于 2016-5-27 17:29 发表
游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
成本高的重要原因就有是异质构架,特殊设计,这些是配套的改革,原来软件赚硬件赔的思路很全变。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2016-5-27 17:37 发表
山内溥早先就说过游戏机不是必需品,谁鸟你1年2款哦,再说你国人不能拿在手上带出去装逼的家用机更不会买了
显卡 也不是必需品,路由鼠标也不是必需品,相机也不是,现代数码产品的快速更新本来就是销售常态,就算换汤不换药也要改个型号,因为改动成本低

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原帖由 yfl2 于 2016-5-27 18:04 发表
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所以显卡全体更新周期很长,如果你这么搞并没有增加主机销量,只是让其型号更分散的话,这好像有点搞笑
这样可以让愿意频繁更新、喜欢追求顶级画面的人从买显卡转来买主机啊,而不是一个机子买了用五六年不用换,总有新的东西,才能刺激消费啊。从单纯的卖软件赚钱走向卖硬件也赚钱。
当然这样的前提是多型号的基本构造都一样,供应链管理能跟上,研发生产成本不会增加,就像高配低配手机一样。

这是整体思路的变化,而不是仅仅只是主机升级速度加快,必须有配套的整个盈利机制、销售策略的。
现代商业社会绝大多数产品都是这么销售的,别说数码,就是牙膏、洗衣粉,还隔三差五换包装,换噱头呢。
其实还有一种特别传统的产品也在同样的变革,就是汽车,原来都是七八年一代,每一代都是重新设计平台,现在换代速度大大加快,而且除了中期改款,恨不得每一年的款式都有点小变化,也搞平台化设计,多个车型共用平台。

[ 本帖最后由 redmudschild 于 2016-5-27 20:44 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-5-27 20:46 发表
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你说汽车恰恰证明你已经否定了一开始的主张,因为你新车型换代再频繁,也不会刺激汽车市场的换代速度啊,那么主机作为寡头市场,它图什么...
一方面是寡头市场也还是有几家在竞争的,如果有一家率先走这条路,人家能升级?你跟随不跟随?从微软和sony看,只能跟随,因为这是不可阻挡的。
另一方面,通用化程度的提高,大大降低了新入行的门槛,不就是定制一台pc机嘛。而且只要不走亏硬件卖软件补的路,研发费用也没多少,盈亏平衡点大大降低。后来者走这条路,寡头跟不跟?

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-27 20:47 发表


主机商没必要吸引发烧友啊,主机商的目的是卖平台,赚取软件抽成,不是卖硬件盈利。五年升级一次非常合适,不管是硬件更新还是软件开发。
你还是想着软件补硬件,如果不走这条路呢?硬件本身就盈利呢。
通用化平台,软件开发并不增加成本。

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原帖由 yfl2 于 2016-5-27 20:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
这显然是不可能的,有这追求的人除了显卡,电脑的其他配置也要求顶级,然后你主机只能打包,年年2000美元是吧...
何况顶级pc显卡起码600美元(都没算离谱的hiend),那么你觉得主机 ...
2015年显卡销量前两名是970和960,这里面肯定有不少是被ps4和xboxone性能不给力给逼到pc上去的。至少我就是,比较了ps4和970以后,决定先升级显卡了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-5-27 21:36 发表

主机是靠什么活着的?

我先说一下我的看法,我的看法就是游戏。
主机是被游戏开发者更为偏爱的游戏平台,一台主机用户平均而言带来游戏销售,要大幅的超过PC用户。
原因有
1、大部分游戏都更适合大屏幕上玩, ...
主机的未来就是定制化硬件和系统的pc,有良好的工业设计,外形兼顾散热和尺寸,系统相对封闭,便于管理和防止盗版和作弊,主要用于游戏,兼顾家庭其他娱乐。
未来硬件厂商不再依赖软件商场,软件厂商也不再依赖硬件厂商,会成为趋势。

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