» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 我也来说一下维斯塔利亚传说

看了论坛的帖子以后去下的,目前玩到七八章的样子吧

我玩火炎纹章是从GBA的两作开始的,之前的都没玩过,那时候加贺早就走了。GBA的两作给我的感觉是剧情很吸引人,战斗流畅痛快,没感觉到特别的难度,然后就喜欢上了这个系列

3DS上的最后一作火炎纹章也是我玩过的最后一作了,感觉就是剧情垃圾,莫名其妙,东方可以跟西方扯,然后战斗毫无快感,而且很拖沓,各种你可以选择和定制的内容太多,反而显得整个游戏索然无味,带入感基本为零,烂尾了,此后再不想玩这个系列了

直到最近我接触了维斯塔利亚传奇,我一开始选的还是简单模式,第三章开始就感觉战况吃紧了,随随便便打肯定要完蛋,后来发现这游戏几乎每一步都要算,还要精打细算,不然就会损兵或者GG,什么?损兵你不在乎?那对不起,这游戏后面能加入的新人很少很少,而且条件都很苛刻,你一旦损兵了到后面你只能是全部重来。。。

每章里面每5回合可以保存一次,乍看之下很不人道,但是后来才发现,如果经常覆盖保存的话,很有可能到最后读取上一个存档也救不回来,必须退到很前面才有可能救回来。另外发觉有一点跟火纹不太一样的,火纹的S/L大法是不起作用的,某一步如果有人会被秒,你重新读档多少次他还是会被秒,貌似是算得出来的,但是这个游戏S/L大法有用,可惜的是每5回合才能保存一次。

游戏剧情不错,人物形象还算丰满,玩过这个游戏我才体会到什么叫战棋类游戏,我感觉这个真的可以算是棋,其他的SLG只能叫战略类,不配叫战棋类。玩过这个游戏你才知道一个游戏的灵魂人物走了,之后的东西有多大的差别。总结一下就是,有加贺昭三的火纹,有剧情有思考,没有他的火纹,有剧情无思考,3DS最后一部火纹就变得什么都没了。。。

缺点还是有的,交互逻辑和菜单设计很有问题,并且有的选择让你确认,有的选择却没有这一步,完成操作后有的会显示操作成功,有的没有任何反映,比如存档。然后菜单的回退,有的是小退有的是大退,很混乱,到第七八章了我都习惯不了,经常忘,而且有时候跳过动画游戏会崩溃,很麻烦。误触鼠标右键就会无确认跳过剧情,也很麻烦。

[ 本帖最后由 neogeo 于 2020-2-19 22:09 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-2-19 22:50 发表

他是说那个觉醒吧
看了下,应该是火纹IF



TOP

引用:
原帖由 simperen 于 2020-2-20 09:43 发表
维斯塔利亚传说确实很棒,但是似乎也不用贬低火纹吧,当然火纹IF确实一般,但觉醒、外传重制、还有新的风花雪月还是可以的啊

维斯塔利亚传说的问题在于,确实只是个独立游戏的水准,很多细节欠雕琢,比如楼主提到 ...
是的


TOP

引用:
原帖由 Nigel 于 2020-2-20 21:07 发表
剧情这东西,有加贺时整个世界观设定是严肃写实(不止剧情和世界观,游戏画面,尤其战斗动画也这样);没了加贺以后剧情逐渐变成小清新、养成和偶像剧了,世界观也随便来,什么流行加什么了
是的,那个火纹IF真的是个什么玩意儿啊。。。

就是论坛帖子里的链接,中文汉化版

TOP

引用:
原帖由 Nigel 于 2020-2-20 21:27 发表


还有中文版?
哪一帖?没看过
你搜索一下,我这边搜索功能好像出问题了

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-2-21 11:10 发表

中文不是还没更新么?
民间汉化版早就有了,貌似是在游侠网下的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博