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3DS的3D效果完全不成熟啊。。。任地狱的低成本主机作风一定会自食其果。。。

就拿这个3D来说,重影太重,可视角度太小,基本上开了就很不舒服。看一会儿眼睛就胀得不行,头还晕晕的,需要很长的适应期,而且打完游戏眼睛特别累,有谁知道目前的3D液晶面板的缺陷在哪?为什么不能做到跟看真实的物体一样自然的3D?以下是猜想:
1.看真实的物体如果你移动头部,物体之间的位置和距离会发生变化,而3DS不会,其背景只会随着你头部的左右移动而相应地右左移动,这是裸眼光栅式的固有缺陷,因此头晕?就算是戴3D眼镜那种屏幕,你移动头部也不会造成画面内物体之间位置和距离的变化
2.看真实物体如果你从侧面看是可以看到物体的另一个角度的,而3DS屏幕如果不考虑栅栏3D可视角度的问题,即使从侧面看也不可能看到里面物体的另一个角度吧?因此头晕?
3.看真实物体的时候眼睛焦点所在的地方的是清晰的,其余地方是模糊的,因此成像焦平面内不会有距离相差很大的物体,而看3DS的时候,因为屏幕只有那么大,眼睛焦点所形成的成像焦平面内可能有距离相差很大的物体,造成眼睛发胀?
4.3DS远远超过真实的炫目画面强烈的吸引眼睛不断变换焦点,造成眼睛疲劳发胀?
5.画面中可用信息太多,而眼睛是无法多点对焦的,因此如果开了3D而又要清晰地观看画面中各种物体的移动眼睛就会无所适从吧?而且游戏画面也不会因为你眼睛焦点的变化而相应地作出模糊或者清晰的变化,这可能也是为什么新马2开3D后背景强制变为模糊效果的原因?我想任天堂一定也意识到了这一点,这才是人眼看真实场景的效果啊,没有对焦的地方一定是模糊的

所以总结一下目前的3D游戏,硬件、软件甚至在游戏制作过程中都需要有很大的改进才行,否则没有办法让人感到舒适吧?

第1点要解决的话,我想要配合前置摄像头以及距离传感器来分析人眼睛位置的变化,再对屏幕显示作出相应调整,要求相当高啊。。。
第2点同样需要前置摄像头和距离传感器,并且实现起来更加困难吧。。。
第1、2点也可以不解决,毕竟这是视角的问题,普通3D游戏中就存在这样的问题,可以通过按L\R或放大键调整视角来部分解决

第3、5点说的其实是差不多的问题,表现方式不同罢了,应该没有能够判断眼睛焦点的传感器吧,因此这个问题好像没法解决。。。新马2的模糊背景方法只是一种无奈之举

第4点应该是要在软件开发过程中解决的

因此我觉得既然3D有这么多解决不了的问题,以后还是搞2D的屏幕就好了,而且这么小的屏幕,临场感根本无从谈起。。。反正我的新鲜劲是过去了,游戏毕竟还是内容为王,当年黑白GB打败彩色GG不也是那个道理嘛。。


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屏幕如果分辨率是800×480而不是现在的400×240的话,恐怕也不会像现在这样满屏锯齿了吧。。。高分辨率游戏根本无需抗锯齿,这是公认的,不知道哪头更划算。。。



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引用:
原帖由 magtree 于 2012-9-10 10:23 发表
效果是很好的 但玩的激动的时候移动之后就很郁闷了………………
对,基本上就这问题,话说这帖子的重心纯技术讨论啊,没必要给我扣帽子吧。。。


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