银河飞将
原帖由 @古兰佐 于 2020-11-9 17:11 发表 格斗游戏要复兴,一来要能制作出类似5V5或者吃鸡的这类规则,要么可以让你有机会骂队友,要么100个人打绝大多数都是失败者自己吃不到鸡也就无所谓了,而不能现在这样1V1,输了连借口都没法找,挫折感太强了。二来要能进一步简化指令,要能做到入门简单精通难,而不是现在这样光是各种搓招各种指令输入,有些游戏单纯掌握跳跃或者Z轴移动就吓走不少新人。 但是这样的格斗游戏,现在的格斗游戏老人有多少愿意认可这是格斗游戏。 当然复兴还有个可能性,那就是出现类似2D=>3D那样的彻底进化,但是现在体感VR都不成气候,而且就算未来出现好的体感VR格斗,身体素质不够还玩不溜,本身就又是一个巨大的门槛。
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原帖由 @帕金森 于 2020-11-9 20:12 发表 真人快打x已经1100多万了,11氪得那么厉害,玩家骂归骂,抛开氪金要素,单机内容实打实的诚意满满,销量也突破800万了,格斗包2马上就出了,历代高人气的咧嘴妹和兰博一出,怕不是又奔着1000万去了,凉的都是那些没诚意应付事儿的