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为什么现在还要提前5年研制下代主机, 完全可以缩短到3年

posted by wap, platform: iPad
按理现在主机研发流程非常成熟
各种东西应该模块化
软件开发更应该都有高级接口, 不太会大变, 顶多在后期确定下cpu和gpu后对具体的底层代码调整, 但高层api不会影响, 也不会影响三方开发游戏
为什么还要所谓提前4,5年研制下代主机
这样很明显主机一出来就处于性能的劣势, 后面pc的优势会越来越明显

我想法是假设现在开始确定ps6
第一年确定硬件基本规格, 比如散热, 整体功率这些和硬件架构设计有关, 后期不好更改, 并确定高层api接口
年底硬件规格确定, 高层api确定, 使用当时等效pc做成开发机给三方开始开发

第二年同时定下所有具体cpu, gpu,  内存, 硬盘的规格
根据最新规格完善底层api代码, 并进行游戏, 三方不影响
年低交付最新规格的开发机给三方, 三方已经可以运行demo, 提意见等

如果顺利, 第二年底相当于测试机已经完成, 第三年一年优化, 三方抓紧开发, 年底发售

这样一代主机确定更新在3年内, 弥补硬件过时的劣势


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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-9-3 18:04 发表
主要问题是成本功耗体积
这个完全可以1年内定下来

举个例子, 今年3090发布, 下代ps6肯定不会超过这个把

既然都是已知的东西, 做了这么多代, 还要几年才能确定散热功率吗

成本, 反正这么多年都有数, 无非就是399-499之间



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @hu794  于 2020-9-3 23:05 发表
3年的话,一代主机能有多少游戏,就玩那些年货吗?
现在一代主机上市, 上一代就淘汰完全不合理

应该可以2,3代主机同时共存

实力强的可以尽快在新主机开发游戏
实力差点的完全可以在老主机开发游戏, 成本低

玩家也可以选择


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Alloyo  于 2020-9-5 08:32 发表
主要是硬件趋同化严重

在ps2,3年代,主机都是完全定制出来开发的,几个核心部件同步研发都要几年,现在几乎都是同样架构,追不上pc的硬件迭代
是啊, 以前硬件定制的, 周期久点还合理

现在都是直接拿的通用硬件cpu, gpu
还搞这么久有点搞不懂了

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