» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

posted by wap, platform: HTC 802t
引用:
原帖由 @cong2004  于 2016-1-11 10:36 发表
+10086
合理利用当时多边形技术的局限把角色做成Q版,完全不觉得难看反而看着有趣,关卡纵向横向都有非常丰富,boss战有技巧有迫力,后期二刀流可以吸敌技能攻击方式非常多变。
跳天台难倒英雄汉


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博