»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 孤島危機 2 次世代拖累版基本不用期待。XBOX360這低能機資源不足處處限制。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
孤島危機 2 次世代拖累版基本不用期待。XBOX360這低能機資源不足處處限制。
harry888
小黑屋
帖子
334
精华
0
积分
5515
激骚
-137 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-8-4
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-8-30 14:56
显示全部帖子
文章解說包括二大技術要點?
。紋理壓縮
。Deferred Shading延遲著色技術光影設備
。孤島危機 2 PS3版HDR方面採用是RGBK技術,和戰神3所採用的HDRL RGBM強化器差不多。
。而可憐的360因為資源不足,受到了Ed10M帶寬限制,必需降為R11G11B10。
XBOX360因為性能不足無法引用非壓縮RGBA16F(360最多支持RGBA16),反射編碼器由RGBA8 16F降為3Dc編碼器。
RGBA8加入的非壓縮RGBA16F
這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化
而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。
並且支持Deferred Shading延遲著色技術的部份,可以現實三種不同的光影動態環境。
。PS3版HDR RGBK
。360版HDR R11G11B10
。抗鋸牙方面次世代主機有MSAA和MLAA可用,文章中還有提及TAA。
。根據技術員透露,次世代版本沒用AA。
那麼次世代拖累版基本不用期待,畫面可以說是慘不忍睹。
無法播放的話可以進去以下鏈接觀看。
點擊:高清版在線播放
[flash=550,400]http://www.eurogamer.net/egtv.swf?playlist_id=69211&profile_id=large[/flash]
之前官方放出的影像已經可以看到結果。
[flash=200,100]http://club.tgfcer.com/include/flashmp3.swf?mp3=http://f.1ting.com/zzzfuck0O6/2007cMar/02a_SEX/31.wma&autostart=1[/flash]
[
本帖最后由 harry888 于 2010-9-1 15:37 编辑
]
本帖最近评分记录
Callisto
激骚
-1
关门, 放楼主
2010-8-30 16:04
UID
85819
帖子
334
精华
0
积分
5515
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
256 小时
注册时间
2007-8-4
最后登录
2017-3-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计