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【情报】PS3比友机更难开发? GRAW团队 : 胡扯!

"说在PS3上更难写程式真是个错误" - Le Tensorer.

Ubisoft重量级的开发团队– Ghost Recon Advanced Warfighter游戏制作小组告诉GamesIndustry.biz, 在PS3发展游戏根本不会比友机更困难.

尽管专家分析跟网路讨论都是一面倒地认为如此, 这个曾得到BAFTA大奖的游戏开发团队说, 这只是针对新硬体开发速度的情况, 正是因为Sony游戏机的世代比对方更早的关系.

Ubisoft的Tiwak工作室的协同创始人与创作者Yann Le Tensorer说 : "说PS3难写程式是错的, 只不过是它的某些东西需要被摸索", Tiwak工作室专责GRAW用的引擎 Yeti , 该引擎会用到即将发表的Beowulf.

"比起友机来在PS3上根本没有比较难开发, 这只是两台机器上的差异, 有的开发员可能藉此说我们因为它得花时间去了解所以才更难开发, 而我们还在这台机器的生命周期中的初期阶段踏步"

Le Tensorer说到, 对照众多的工作室熟习在PS3上的复杂特性, 整体的开发社群显得更有好处. "我们需要更多的开发员去学习这台机器, 就像PS2一样. 我们在PS3上更觉得这是愉快的"

这星期初"今日美国"在一次评鉴中曾指出EA的游戏Madden NFL 08, 相较友机, PS3版显得"迟钝".

而产业分析员 Michael Pachter在非正式的场合说到GTA IV会延迟到明年正是基于Rockstar在为了自友机版本"转舵"(port)而奋斗中 - 这是开发者自身而不是硬体的问题.

Ubisoft的国际品牌经理Adrian Lacey, 对自企划过度到发展阶段的GRAW表达了必定成功的信心, 他还意有所指的说PS3在下个月起, 会藉着特有优势赶上预期的水准.

"正因为我们催生出能与这个世代的硬体完美对应的引擎" 他评论道: "GRAW(PS3版)比早先推出的友机版本更上一层楼, 因为我们对PS3用引擎下足了功夫, 如同一开始对友机(还有PC)版本一样"

工作室正在接续工作以推出下一个跨平台游戏Beowulf, Lacey坦承对双方的硬体都有一堆等着去学的东西.

"我们对付学习曲线与技术转换都是十分迅速的, 对PS3我们亦步亦趋的掌握到它完全的能量"

"拿PS2做为范例, 当像战神这样的游戏推出时可大家认为是一大钜作, 但在我们尚未见到PS2榨出了所有能力之前, 它的生命周期并不算达到终点"

原文 : gamesindustry.biz

[ 本帖最后由 harry888 于 2007-8-18 01:21 编辑 ]


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